FAQ
Voxelier est-il gratuit ?
Oui. Voxelier est gratuit, sans compte et sans publicité : téléchargez-le depuis la page d'accueil et commencez à construire. S'il vous plaît, vous pouvez soutenir le projet.
Peut-on l'essayer sans rien installer ?
Oui. La démo web lance l'éditeur directement dans le navigateur (Chrome ou Edge récent). La version de bureau ajoute l'ensemble des fonctionnalités et toutes les performances.
Quelles versions de Minecraft sont supportées ?
Java Edition de la 1.19 à la 1.21.11, et la 26.1+. Choisissez la version dans la fenêtre d'export et Voxelier écrit un monde au format correspondant. Voir Export.
J'utilise WorldPainter. Puis-je reprendre mes projets ?
Oui. Voxelier ouvre les fichiers .world et les convertit en nouveau projet à
leurs dimensions d'origine, avec terrains, ground covers, layers de schematics
et objets 3D, annotations et biomes. Voir
Import.
Comment transformer une heightmap réelle en carte Minecraft ?
Importez une heightmap en niveaux de gris (.png ou .tif, lue en 16 bits) et
choisissez sa plage d'altitude : le relief apparaît aussitôt en 3D. Ajoutez une
colormap pour peindre les matériaux depuis une image, affinez avec la
sculpture, l'érosion et les rivières, puis exportez. Voir
Import. Pas à pas : guide de la carte réelle.
Peut-on utiliser des blocs de mods ?
Oui. Importez le JAR d'un mod, comme Conquest Reforged, et ses blocs deviennent disponibles avec leurs textures et l'autocomplétion de leurs noms. Empilez des resource packs pour voir la carte exactement comme en jeu. Voir Import.
Peut-on utiliser ses schematics et modèles 3D ?
Oui. Voxelier lit les schematics WorldEdit (.schem), Litematica (.litematic)
et Axiom (.bp), et voxelise les modèles 3D (.obj, .glb) et les images.
Tout va dans une bibliothèque : placez les objets un par un, ou peignez-en des
zones entières, comme une forêt. Voir Import.
Quelle taille peut faire une carte ?
Jusqu'à 65 536 × 65 536 blocs, mais on recommande plutôt autour de 16k × 16k, selon la machine. La carte est rendue par la carte graphique et chargée tuile par tuile : la RAM reste basse et stable, quelle que soit la taille. Une carte de 8 192 × 8 192 s'exporte en moins de 20 secondes.
Comment jouer sur ma carte ou la mettre sur un serveur ?
L'export écrit un dossier de monde Minecraft standard : placez-le dans votre
dossier saves pour jouer en solo, ou envoyez-le sur votre serveur. Hors de la
zone peinte, choisissez ce que le jeu génère : du vide, le terrain vanilla ou
un océan sans fin.
Peut-on générer du terrain de façon procédurale ?
L'éditeur nodal construit le terrain à partir d'un graphe visuel avec aperçu 3D en direct : combinez des zones, du bruit et des calculs, puis peignez des layers, réglez les hauteurs ou versez de l'eau. Pour un contrôle total, l'API de scripting lit et écrit aussi toute la carte.
Peut-on se promener sur sa carte avant l'export ?
Oui. Passez en caméra à la première personne et parcourez votre terrain à hauteur de joueur, directement dans l'éditeur.
Quel matériel faut-il ?
Un PC Windows ou Linux (x86_64) avec une carte graphique compatible Vulkan ou DirectX 12. Voxelier adapte son usage de la mémoire vidéo à votre carte, et une carte graphique dédiée donne la vue 3D la plus fluide sur les grandes cartes. Voir Installation.
Quelles plateformes et quelles langues ?
Windows et Linux, avec une interface en anglais, français, allemand et espagnol. macOS est prévu dans la feuille de route.
Comment fonctionnent les mises à jour ?
Au lancement, Voxelier vérifie s'il existe une nouvelle version et l'installe en un clic. Chaque mise à jour est vérifiée (SHA-256 et signature) avant de remplacer l'exécutable.
Voxelier collecte-t-il des données ?
Uniquement des statistiques anonymes : version, système, langue et rapports de crash, qui aident à corriger les bugs rapidement. Vos projets ne sont jamais envoyés, et vous pouvez désactiver les statistiques dans les préférences.
Où obtenir de l'aide ou proposer une fonctionnalité ?
Sur le Discord : posez vos questions, partagez vos cartes et proposez les prochaines fonctionnalités.