Bibliothèques
Deux bibliothèques gardent ce que vous réutilisez d'un projet à l'autre : les schematics et les layers. Elles sont enregistrées sur le disque, hors des projets.
Bibliothèque de schematics
Ouvrez-la depuis Affichage → Bibliothèque de schematics. Cliquez sur un schematic pour en voir l'aperçu 3D à droite.
Elle rassemble les constructions que vous posez sur vos cartes, comme des arbres, des rochers ou des maisons : ajoutez-les à un object layer pour les disperser (Depuis la bibliothèque… dans l'éditeur du layer), ou posez un exemplaire à la main avec l'outil Placer un schematic.

Compatibilité avec les mods
Voxelier importe ces trois formats, et convertit n'importe quel schematic de l'un vers l'autre (clic droit → Convertir en…) :
- Axiom :
.bp - WorldEdit / Sponge :
.schem - Litematica :
.litematic
Importer des modèles 3D
Les .obj et .glb sont voxelisés en un .bp enregistré dans la bibliothèque,
à une résolution réglable. Un .glb porte ses couleurs et les ramène aux 16
couleurs de laine de Minecraft.
Importer une image
La même fenêtre voxelise une image en une dalle, un bloc par pixel en couleurs de laine, posée à plat ou debout.
Bibliothèque de layers
Ouvrez-la depuis Affichage → Bibliothèque de layers, ou avec le bouton bibliothèque d'une catégorie de layers dans le panneau Layers. Cliquez sur un layer pour en voir l'aperçu 3D à droite ; les pastilles de couleur filtrent par catégorie.
Elle garde des layers prêts à être réutilisés dans n'importe quel projet :
enregistrez-en un depuis le panneau Layers (clic droit → Enregistrer dans la
bibliothèque) ou importez des fichiers .voxelierl et des projets .voxelier
entiers, puis Ajouter au projet là où vous en avez besoin.

Si un layer du même nom existe déjà dans la bibliothèque, la fenêtre propose Enregistrer une copie ou Écraser l'ancienne. Un layer identique n'est pas enregistré deux fois.