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Import

Tout ce qui suit se trouve dans le menu Import.

SourceFormatsDestination
Heightmap.png .tifHauteurs du terrain
Colormaptoute imageMatériaux et ground covers de la carte
Layers.voxelierl .voxelierLayers du projet
Schematics.schem .bp .litematicBibliothèque
Modèles 3D et images.obj .glb .png .jpg .bmp .gif .tga .tiff .webpBibliothèque (voxelisé)
JAR de mod et resource pack.jar .zipSource de blocs et de textures
Monde WorldPainter.worldUn nouveau projet complet

Heightmap​

Une image en niveaux de gris devient les hauteurs du terrain. Décodée en luma 16 bits.

Le dialogue mappe la plage de pixels sur une plage d'altitudes, et peut redimensionner le projet à l'image.

La fenêtre d'import de heightmap, avec un aperçu des hauteurs et de la mer

Colormap​

Une image couleur mappée vers des blocs en se basant sur la couleur la plus proche. La postérisation la réduit à N couleurs, chaque couleur étant assignée à un matériau.

La fenêtre de postérisation : l'image, ses couleurs réduites et un matériau par couleur

Layers​

Les .voxelierl sont des layers isolées exportées depuis le panneau Layers pour être réutilisées. Un projet .voxelier apporte toutes ses layers, sans toucher au terrain.

Les layers peuvent aussi être réutilisées d'un projet à l'autre grâce à la bibliothèque de layers.

Schematics​

Ajoute des .schem (WorldEdit / Sponge), .bp (Axiom) et .litematic (Litematica) à la bibliothèque, partagée par tous les projets. Voir la bibliothèque de schematics.

Modèles 3D et images​

Les .obj et .glb sont voxelisés en un .bp enregistré dans la bibliothèque avec une résolution paramétrable. Un .glb porte ses couleurs et les mappe sur les 16 couleurs de laine de Minecraft.

La même fenêtre voxelise une image en une dalle, un bloc par pixel en couleurs de laine, posée à plat ou dressée debout.

Voir Importer des modèles 3D et Importer une image dans les bibliothèques.

JAR de mod et resource pack​

Les deux vont dans la fenêtre Sources de blocs et textures. Un JAR de mod apporte les identifiants de blocs et les textures d'un mod Minecraft : ses textures deviennent visibles et ses noms de blocs ont l'autocomplétion. Un resource pack .zip remplace les textures affichées. Les sources du haut remplacent celles du dessous.

La fenêtre Sources de blocs et textures, avec un JAR de mod au-dessus de Minecraft vanilla

Monde WorldPainter​

Convertit un .world en un nouveau projet à ses dimensions d'origine. Le dialogue permet de choisir ce qui est repris : terrains, ground covers, schematic layers et objets 3D, annotations, biomes.