Import
Tout ce qui suit se trouve dans le menu Import.
| Source | Formats | Destination |
|---|---|---|
| Heightmap | .png .tif | Hauteurs du terrain |
| Colormap | toute image | Matériaux et ground covers de la carte |
| Layers | .voxelierl .voxelier | Layers du projet |
| Schematics | .schem .bp .litematic | Bibliothèque |
| Modèles 3D et images | .obj .glb .png .jpg .bmp .gif .tga .tiff .webp | Bibliothèque (voxelisé) |
| JAR de mod et resource pack | .jar .zip | Source de blocs et de textures |
| Monde WorldPainter | .world | Un nouveau projet complet |
Heightmap
Une image en niveaux de gris devient les hauteurs du terrain. Décodée en luma 16 bits.
Le dialogue mappe la plage de pixels sur une plage d'altitudes, et peut redimensionner le projet à l'image.

Colormap
Une image couleur mappée vers des blocs en se basant sur la couleur la plus proche. La postérisation la réduit à N couleurs, chaque couleur étant assignée à un matériau.

Layers
Les .voxelierl sont des layers isolées exportées depuis le panneau Layers pour
être réutilisées. Un projet .voxelier apporte toutes ses layers, sans toucher
au terrain.
Les layers peuvent aussi être réutilisées d'un projet à l'autre grâce à la bibliothèque de layers.
Schematics
Ajoute des .schem (WorldEdit / Sponge), .bp (Axiom) et .litematic
(Litematica) à la bibliothèque, partagée par tous les projets. Voir la
bibliothèque de schematics.
Modèles 3D et images
Les .obj et .glb sont voxelisés en un .bp enregistré dans la bibliothèque
avec une résolution paramétrable. Un .glb porte ses couleurs et les mappe sur
les 16 couleurs de laine de Minecraft.
La même fenêtre voxelise une image en une dalle, un bloc par pixel en couleurs de laine, posée à plat ou dressée debout.
Voir Importer des modèles 3D et Importer une image dans les bibliothèques.
JAR de mod et resource pack
Les deux vont dans la fenêtre Sources de blocs et textures. Un JAR de mod
apporte les identifiants de blocs et les textures d'un mod Minecraft : ses
textures deviennent visibles et ses noms de blocs ont l'autocomplétion. Un
resource pack .zip remplace les textures affichées. Les sources du haut
remplacent celles du dessous.
Monde WorldPainter
Convertit un .world en un nouveau projet à ses dimensions d'origine. Le dialogue permet de choisir ce qui est repris : terrains, ground covers,
schematic layers et objets 3D, annotations, biomes.