Import
Tout ce qui suit se trouve dans le menu Import.
| Source | Formats | Destination |
|---|---|---|
| Heightmap | .png .tif | Hauteurs du terrain |
| Colormap | toute image | Matériaux et ground covers de la carte |
| Layers | .voxelierl | Layers du projet |
| Layers d'un projet | .voxelier | Layers du projet |
| Schematics | .schem .bp .litematic | Bibliothèque |
| Modèles 3D | .obj .glb | Bibliothèque (voxelisé) |
| Images comme objets | .png .jpg .bmp .gif .tga .tiff .webp | Bibliothèque (voxelisé) |
| JAR de mod | .jar | Source de blocs |
| Resource pack | .zip | Source de textures |
| Monde WorldPainter | .world | Un nouveau projet complet |
Heightmap
Une image en niveaux de gris devient les hauteurs du terrain. Décodée en luma 16 bits.
Le dialogue mappe la plage de pixels sur une plage d'altitudes, et peut redimensionner le projet à l'image.
Colormap
Une image couleur mappée vers des blocs en se basant sur la couleur la plus proche. La postérisation la réduit à N couleurs, chaque couleur étant assigné à un matériau et/ou une ground cover.
Layers
Les .voxelierl sont des layers isolées exportées depuis le panneau Layers pour être réutilisées.
Layers d'un autre projet
Importe toutes les layers d'un autre .voxelier, sans toucher au terrain.
Schematics
Ajoute des .schem (WorldEdit / Sponge), .bp (Axiom) et .litematic
(Litematica) à la bibliothèque, partagée par tous les projets.
Modèles 3D
Les .obj et .glb sont voxelisés en un .bp enregistré dans la bibliothèque avec une résolution paramétrable.
Un .glb porte ses couleurs et les mappe sur les 16 couleurs de laines Minecraft
Images comme objets
La même fenêtre voxelise une image en une dalle, un bloc par pixel en couleurs de laine, posée à plat ou dressée debout.
JAR de mod
Extrait les identifiants de blocs et les textures d'un JAR mod Minecraft pour avoir ses textures visibles et l'autocomplétion sur les noms de blocs du mod.
Resource pack
Charge les textures d'un texturepack .zip pour remplacer celles visibles.
Monde WorldPainter
Convertit un .world en un nouveau projet à ses dimensions d'origine. Le dialogue permet de choisir ce qui est repris : terrains, ground covers,
schematic layers et objets 3D, annotations, biomes.