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Import

Tout ce qui suit se trouve dans le menu Import.

SourceFormatsDestination
Heightmap.png .tifHauteurs du terrain
Colormaptoute imageMatériaux et ground covers de la carte
Layers.voxelierlLayers du projet
Layers d'un projet.voxelierLayers du projet
Schematics.schem .bp .litematicBibliothèque
Modèles 3D.obj .glbBibliothèque (voxelisé)
Images comme objets.png .jpg .bmp .gif .tga .tiff .webpBibliothèque (voxelisé)
JAR de mod.jarSource de blocs
Resource pack.zipSource de textures
Monde WorldPainter.worldUn nouveau projet complet

Heightmap

Une image en niveaux de gris devient les hauteurs du terrain. Décodée en luma 16 bits.

Le dialogue mappe la plage de pixels sur une plage d'altitudes, et peut redimensionner le projet à l'image.

Colormap

Une image couleur mappée vers des blocs en se basant sur la couleur la plus proche. La postérisation la réduit à N couleurs, chaque couleur étant assigné à un matériau et/ou une ground cover.

Layers

Les .voxelierl sont des layers isolées exportées depuis le panneau Layers pour être réutilisées.

Layers d'un autre projet

Importe toutes les layers d'un autre .voxelier, sans toucher au terrain.

Schematics

Ajoute des .schem (WorldEdit / Sponge), .bp (Axiom) et .litematic (Litematica) à la bibliothèque, partagée par tous les projets.

Modèles 3D

Les .obj et .glb sont voxelisés en un .bp enregistré dans la bibliothèque avec une résolution paramétrable. Un .glb porte ses couleurs et les mappe sur les 16 couleurs de laines Minecraft

Images comme objets

La même fenêtre voxelise une image en une dalle, un bloc par pixel en couleurs de laine, posée à plat ou dressée debout.

JAR de mod

Extrait les identifiants de blocs et les textures d'un JAR mod Minecraft pour avoir ses textures visibles et l'autocomplétion sur les noms de blocs du mod.

Resource pack

Charge les textures d'un texturepack .zip pour remplacer celles visibles.

Monde WorldPainter

Convertit un .world en un nouveau projet à ses dimensions d'origine. Le dialogue permet de choisir ce qui est repris : terrains, ground covers, schematic layers et objets 3D, annotations, biomes.