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Export

Tout ce qui suit se trouve dans le menu Export.

CibleFormatContenu
Monde Minecraftdossier de mondeLe monde jouable
Heightmap.pngHauteurs du terrain
Colormap.pngLa vue 2D telle qu'affichée

Monde Minecraft

Écrit un monde jouable dans le dossier choisi.

Le dialogue règle le nom du monde, la version Minecraft cible et le choix du générateur hors de la zone définie : void, terrain vanilla ou océan infini dont la surface suit le niveau de la mer du projet.

Les étapes de post-traitement permettent d'enrichir le monde exporté mais augmentent le temps d'export. Elles sont toutes désactivées par défaut mais peuvent être activées individuellement.

Les étapes de post-traitement disponibles sont :

  • Grotte (rajoute des grottes dans le monde exporté)
  • Minerai (rajoute des minerais dans le monde exporté)
  • Cactus (dans les biomes desert et badlands)
  • Touffe d'herbe
  • Fleurs (suivant le biome)
  • Cannes à sucre
  • Animaux (animaux passifs groupés comme en vanilla, suivant le biome)

Chaque feature layer et resource layer peint dans le projet peut aussi être activé pour être rajouté à l'export.

L'étape animaux écrit un dossier entities à côté de region. Les espèces, la taille des groupes et les variantes suivent la répartition vanilla du biome, et les variantes qui n'existent qu'à partir d'une version ultérieure du jeu ne sont écrites que si la version cible les gère.

Le même export existe en ligne de commande si la RAM doit être optimisée : voir Export CLI.

Heightmap

Écrit les hauteurs du terrain en PNG luma 16 bits.

Deux options sont disponibles :

  • Normaliser sur la plage d'altitude effective : les hauteurs sont normalisées pour occuper toute la plage 0..65535, au lieu d'y mapper les bornes de hauteur du monde.
  • Utiliser l'eau comme élévation : si activé, les pixels correspondant à l'eau sont écrits avec la valeur de hauteur de l'eau, sinon ils sont écrits avec la valeur de hauteur du terrain en dessous

Colormap

Écrit la vue 2D en PNG, un pixel par cellule, avec les options d'affichage du moment : textures, ombrage, courbes de niveau, visibilité des layers...