Créer un monde
Fenêtre d'accueil
Au lancement, Voxelier ouvre une fenêtre d'accueil.
Créez un nouveau projet, ouvrez un fichier .voxelier, ou
cliquez sur l'un de vos deux derniers projets pour le rouvrir.
Cliquez n'importe où hors de la fenêtre, ou appuyez sur Échap, pour la fermer et passer directement à l'éditeur.

Quand une nouvelle version est sortie, une fenêtre Mise à jour disponible propose de l'installer par-dessus.
Nouveau projet
Ouvrez-la depuis la fenêtre d'accueil ou depuis Fichier → Nouveau. Donnez un nom au projet, choisissez sa taille en blocs (de 512 à 65 536, par pas de 512) et ses limites d'altitude (-64 à 320 par défaut, de -2032 jusqu'à 2032), puis un type de terrain.

- Défaut : collines générées autour du niveau de la mer (62 par défaut).
- Plat : sol à niveau, à l'altitude choisie (60 par défaut).
- Vide : aucun bloc.
La taille, les limites d'altitude, le niveau de la mer et la seed se modifient ensuite dans Édition → Éditer le monde….