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Introduction

Voxelier est un éditeur de terrain Minecraft natif, pensé comme une alternative moderne, performante et plus pratique à WorldPainter. Écrit en Rust avec un rendu GPU, il travaille sur de très grandes cartes et exporte un monde Minecraft en quelques secondes.

L'éditeur Voxelier et ses outils d'édition

Documentation​

  • Installation — installer sous Windows ou Linux, mises à jour et configuration requise.
  • Créer un monde — fenêtre d'accueil et réglages d'un nouveau monde.
  • Vue d'ensemble — la fenêtre principale et le rôle de chaque panneau.
  • Outils — chaque outil d'édition, avec ses contrôles et raccourcis.
  • Bibliothèques — schematics et layers partagés par tous les projets.
  • Éditeur nodal — génération de terrain par nodes.
  • Import — tous les formats qu'un projet peut importer.
  • Export — monde Minecraft, heightmap et colormap, depuis l'app ou en ligne de commande.
  • API de scripting — automatiser les éditions avec des scripts Rhai.
  • Guides — pas à pas : carte réelle à partir d'une heightmap.
  • FAQ — les questions fréquentes.

Points forts​

  • Édition 3D en temps réel — sculptez et peignez dans une vue 3D navigable, avec une exploration à la première personne à hauteur de joueur.
  • La performance d'abord — rendu GPU, RAM basse et stable, export multi-cœur, quelle que soit la taille de la carte.
  • Bibliothèque de schematics — importez, placez et convertissez des schematics Axiom, Litematica et WorldEdit, ou voxelisez des modèles 3D.
  • Éditeur nodal — générez le terrain procéduralement avec un graphe visuel.
  • Moteur de scripts — étendez l'éditeur avec des scripts Rhai qui lisent et écrivent toute la carte.
  • Blocs moddés & resource packs — peignez avec les blocs des JAR de mods et affichez la carte à travers n'importe quel resource pack.