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1.10.2 - NomNom Update​

Date de sortie : 27/10/2026

Nouveautés​

  • Nouveaux modes d'export disponibles : "Superflat", "Custom", "Presets".

Corrections​

  • Les mondes en 26.1+ avec une hauteur supérieure à 320 n'avaient pas le datapack d'altitude custom au bon format.
  • Les brushes avec un rayon supérieur à 64 blocs étaient mal interpolées, ce qui donnait un rendu "carré" et ralentissait les performances. Les brushes sont donc plus rapides qu'avant, avec un rendu plus lisse.
  • Correction possible des problèmes de LOD avec Distant Horizons.

1.10.1​

Date de sortie : 26/10/2026

Optimisations​

  • Quand la VRAM sature, la qualité d'affichage s'adapte automatiquement pour éviter les crashes en lien avec la mémoire graphique.
  • Le terrain occupe moins de VRAM sur les GPU intégrés.
  • Culling de l'intérieur invisible des très gros schematics.

Changements​

  • Les messages d'erreur et de crash ont été améliorés pour être plus clair et proposent de sauvegarder le travail en cours.

1.10.0 - Resize Update​

Date de sortie : 25/10/2026

Ajouts​

  • Éditer le monde a un mode "Recadrer / étendre" : le monde peut être agrandi, rogné ou déplacé.
  • Une heightmap peut être importée dans une zone du monde plutôt que sur toute la carte.
  • Plusieurs heightmaps de même taille peuvent être importées en une fois et assemblées en grille. Supporte le format de nommage de World Machine pour l'organisation des tuiles.
  • Nouvelle node "Point" : un masque d'une seule cellule aux coordonnées spécifiées.
  • "Agencer" dans le menu clic droit de l'éditeur de nodes essaie de ranger automatiquement le graphe le plus proprement possible.
  • "Copier l'image du graphe" dans le menu clic droit de l'éditeur de nodes copie l'image du graphe entier dans le presse-papier.

Changements​

  • Après une application les nodes de sortie appliquées se désactivent. Annuler l'application les réactive.
  • La node Contrainte d'eau peut cibler toute l'eau, la mer seule ou l'eau locale.
  • Nouveau type de bruit "À crêtes" pour les nodes Champ de bruit et Zone de bruit, pour tracer des crêtes de montagne.
  • La node Zone de bruit a désormais des octaves et une graine, comme Champ de bruit.

Corrections​

  • La durée d'export affichée ne comptait pas l'application du graphe nodal.

1.9.0 - River Update​

Date de sortie : 18/10/2026

Ajouts​

  • L'outil rivière a un profil de lit modifiable : préréglages ou forme personnalisée, avec le niveau de l'eau réglable.
  • Nouvelle node "Supprimer" qui efface sous un masque toutes les layers, une catégorie ou une seule layer.

Changements​

  • Variation aléatoire de la hauteur du tronc pour les layers de schematics d'arbres : chaque arbre posé allonge son tronc de 0 à N blocs.
  • Un cadre inséré depuis la bibliothèque peut importer les layers qui manquent au projet depuis la bibliothèque de layers et les rebrancher automatiquement.
  • En vue POV, le mode vol est activé avec double Espace, et désactivé de la même manière plutôt qu'avec double Shift.
  • Les nodes sont recolorées par catégorie (outil, entrée, opération, sortie) plutôt que par type de port.
  • Les fenêtres Nouveau projet, Éditer le monde, Importer une heightmap et Options de rendu sont réorganisées.
  • Les modèles 3D et les images importés sont rangés dans le sous-dossier ouvert.

Optimisations​

  • L'export d'un monde Minecraft est plus rapide (puisque ça ne l'était pas encore assez).

Corrections​

  • La node Contrainte de pente mesurait mal la pente d'un champ branché sur son entrée.
  • Lors de l'import d'une colormap utiliser la pipette pour verrouiller une couleur changeait l'ordre des groupes.

Traductions​

  • L'interface est disponible en allemand.
  • Correction dans les traductions et ajout de clés manquantes.

1.8.2 - Symmetry Update​

Date de sortie : 12/10/2026

Ajouts​

  • Nouvel outil symétrie axiale ou centrale.
  • Nouvelle node "Layer" qui expose la présence et l'intensité d'une layer de la carte.

Changements​

  • Placement intelligent des schematics : les collisions sont testées au bloc près plutôt qu'avec une bounding box, y compris entre layers ; un petit arbre/arbuste peut désormais pousser sous un plus grand.
  • Un groupe de nodes peut être appliqué seul depuis son menu clic droit.

Optimisations​

  • Le calcul des positions des schematics est plus rapide et moins coûteux en RAM.

Corrections​

  • L'outil annotation ne repassait pas à pleine opacité une annotation posée avec une intensité partielle.

1.8.1 - Overlay Update​

Date de sortie : 08/10/2026

Ajouts​

  • Nouvel outil image overlay dans la vue 2D : Fonctionne comme l'outil de sélection pour déplacer, redimensionner et tourner une image en transparence sur la carte.

Corrections​

  • L'import d'une heightmap 16 bits avec un faible échantillonnage lisse automatiquement les hauteurs de blocs.

1.8.0 - Linux Update​

Date de sortie : 06/10/2026

Linux​

  • Support natif pour Linux 🐧

Ajouts​

  • Copier-coller avec Ctrl+C et Ctrl+V, en remplacement de l'outil Copier.
  • La sélection peut être déplacée, étirée et tournée avec les poignées de son cadre.
  • Les collages sont prévisualisés pour de vrai et peuvent être déplacés, étirés, tournés, surélevés et étirés en hauteur avant d'être appliqués.
  • Modes de hauteur pour le collage : Absolue, Additive et Fusion.
  • "Transformer le terrain" pour déplacer, étirer ou tourner le terrain sélectionné sur place.
  • Les actions de sélection et de collage peuvent être annulées et rétablies avec Ctrl+Z et Ctrl+Y.

Changements​

  • La sélection est désormais affichée avec un contour pointillé animé.
  • La forme de sélection est sauvegardée dans les options.
  • L'import d'une heightmap a un aperçu de l'image.
  • Le niveau de l'océan peut être ajusté à l'import d'une heightmap.

Optimisations​

  • L'usage de la RAM s'adapte désormais à la mémoire disponible sur la machine.
  • L'application d'une colormap et les nodes d'image (Image, Posterize, Split RGB) sont beaucoup plus rapides.
  • Les layers avec intensité (ground covers, schematics, resources...) occupent beaucoup moins de RAM.
  • L'historique d'annulation occupe beaucoup moins de RAM.
  • Les pinceaux de layers sont plus rapides.
  • La sauvegarde des grandes cartes avec beaucoup de contenu est beaucoup plus rapide.

Corrections​

  • L'application ne se fige plus à la fin de l'import d'une colormap sur les grandes cartes.

1.7.1 - Spline Update​

Date de sortie : 23/09/2026

Changements​

  • Amélioration de l'outil rivière et courbe :
  • Les points peuvent être orientés avec une nouvelle poignée de direction.
  • Les points peuvent être sélectionnés en maintenant la touche Ctrl enfoncée pour les déplacer en groupe.
  • Les tracés des outils rivière et courbe sont désormais sauvegardés dans le projet.
  • Les éditions de tracé peuvent être annulées et rétablies avec Ctrl+Z et Ctrl+Y.

Corrections​

  • Correction d'un crash sur l'aperçu de Resource Layers sur les mondes "Vide".

1.7.0 - Void Update​

Date de sortie : 17/09/2026

Nouveautés​

  • Mode "Vide" à la création d'un nouveau projet en plus du mode "Défaut" et "Plat".
  • Option de rotation aléatoire à chaque clic pour les outils avec rotation.

Changements​

  • L'altitude du mode "Plat" est désormais réglable à la création.
  • La bibliothèque de layers peut désormais être organisée en sous-dossier comme la librairie de schematics.
  • L'export et l'import de layers avec le même noms mais contenu différent, depuis et vers la bibliothèque de layers, affichent une dialogue de confirmation.
  • Le namespace des blocs est pré-rempli avec le namespace précédent pour éviter de le remplir à chaque fois pour des blocs moddés.
  • Les boutons 4 et 5 de la souris peuvent désormais être mappés dans les raccourcis clavier.
  • Une option est disponible au clic droit quand plusieurs nodes compatibles sont sélectionnés pour les regrouper avec une node "Combiner".

Corrections​

  • Les blocs avec une face différente (exemple minecraft:grass_block) n'étaient pas proposés dans l'autocomplétion.
  • Niveau de l'océan par défaut à 62 au lieu de 64.

1.6.0 - Palette Update​

Date de sortie : 10/09/2026

Nouveautés​

  • Compositeur de palette : permet de rechercher et composer une palette de blocs pour les Materials et Ground Covers layers.
  • L'autocomplétion de blocs affiche une miniature 3D des blocs.

Changements​

  • Simplification visuelle de l'éditeur des Resource Layers.
  • Simplification visuelle de l'éditeur des Feature Layers.
  • Réduction de l'usage de la VRAM et adaptation à la mémoire réellement disponible sur la machine.

Corrections​

  • Les scripts Rhai par défaut sont désormais en anglais.
  • Correction et message de crash plus explicite lors d'une erreur d'écriture.
  • Quitter l'application sans sauvegarder est désormais instantané.
  • Les min/max de la node "Contraintes d'altitude" étaient mal bornés.

1.5.0 - Erosion Update​

Date de sortie : 02/09/2026

Nouveautés​

  • Nouvel outil d'érosion, ainsi qu'une node correspondante.
  • Une librarie de layers permet de réutiliser des layers d'un projet à l'autre.

Changements​

  • Une option à l'export permet d'exporter avec les mobs placés dans le monde.
  • Les tabs peuvent être rédimensionnés depuis un angle.

Corrections​

  • Correction de divers crash.

1.4.1 - Shortcuts Update​

Date de sortie : 25/08/2026

Nouveautés​

  • Les raccourcis clavier sont désormais configurables dans une fenêtre du menu "Aide".

Changements​

  • Le clic droit permet de pivoter la vue 3D avec l'outil Main actif.
  • Optimisation du calcul des previews du node editor : les nodes qui n'ont pas changé et celles qui n'ont ni sortie ni aperçu connecté ne sont plus calculées.
  • Optimisation du rendu des ground covers.

Corrections​

  • La pipette pouvait faire planter l'application si elle était utilisée dans le vide de la vue 3D.
  • L'outil rivière pouvait faire planter l'application si on l'appliquait dans le vide de la vue 3D.

1.4.0 - Smooth Update​

Date de sortie : 22/08/2026

Nouveautés​

  • Rework du système de smoothing des layers : une checkbox "Lissage" est présente dans les Materials pour activer le smoothing, ce qui évite d'avoir à placer une Ground Cover par-dessus le Material.
  • Rework du système de dilution pour les Ground Covers : au lieu d'être obligé de mettre "minecraft:air" dans le mélange, la layer a désormais une option "Probabilité de placement". Les projets existants sont convertis à l'ouverture.
  • Option pour vider le placement d'une layer ou d'une catégorie de layers de la carte.

Changements​

  • Les Materials lissés sont rendus correctement dans les vues 3D et POV.
  • La node "Proche d'un layer" accepte désormais un mask en entrée et a aussi une option pour pouvoir utiliser l'eau comme layer.
  • Le panneau de survol en haut des vues affiche désormais l'eau, ainsi que l'intensité de chaque layer.
  • Les schematics d'une layer peuvent avoir leur offset Y réglé de façon groupée.

Corrections​

  • Les chunks étaient corrompus s'ils contenaient plus de 255 blockstates différents.
  • Correction des textures de côté des blocs en vue 3D sur les faces nord et ouest.
  • La node "Courbe" se redimensionne correctement.
  • Il n'était pas possible de déplacer les aperçus de schematics au clic molette.

1.3.0 - Node Enough Update​

Date de sortie : 19/08/2026

Nouveautés​

  • Générateur "Océan infini" à l'export.
  • L'import d'une heightmap 8 bits reconstruit les paliers pour lisser les hauteurs de blocs.
  • Outil courbe : comme l'outil rivière mais sans profondeur et pour n'importe quelle layer.
  • Groupes de nodes : les nodes peuvent être encadrées dans des groupes récursifs, repliables, renommables, colorables, ajustables au contenu, désactivables et exportables dans une bibliothèque de groupes.

Changements​

  • Option "Appliquer l'éditeur nodal" à l'export : le terrain est exporté tel que le montrent les nodes actives.
  • Les nodes Math et Combine acceptent un nombre variable d'entrées (A à Z).
  • La node "Appliquer hauteur" dispose désormais d'une sortie avec la nouvelle hauteur.
  • Les nodes "Contraintes d'altitude" et "Contraintes de pente" disposent désormais d'une entrée optionnelle.
  • La node "Aperçu" affiche le minimum, le maximum et la moyenne des valeurs en entrée.
  • Nouvelle node "Pente" qui expose la pente en degrés.
  • Nouvelle node "Appliquer eau" qui pose de l'eau sur une zone.
  • Nouvelle node "Remapper" qui remappe les valeurs d'une plage vers une autre.
  • Nouvelle node "Distance" qui calcule la distance à un mask.
  • Nouvelle node "Reroutage" et "Portal" pour organisation et relier des nodes.
  • Les entrées de la node "NoiseField" sont simplifiées.
  • Un datapack est embarqué dans le monde exporté pour que les hauteurs de monde hors vanilla soient reconnues par Minecraft.
  • Les points de contrôle de l'outil rivière et courbe héritent de la largeur et profondeur de leur point précédent.
  • Les crash reports sont envoyés si la télémétrie est activée.

Corrections​

  • Le nombre d'instances de ground cover affichées n'est plus que plafonné par la distance de rendue.
  • L'outil rivière creuse désormais le lit jusqu'à ce que les berges contiennent l'eau au lieu d'avoir de l'eau qui déborde.
  • Les textes du node editor sont rastérisés correctement suivant le niveau de zoom.

1.2.0 - Small Update​

Date de sortie : 16/08/2026

Nouveautés​

  • Changement pour un logo plus moderne et en rapport avec le nom et la 3D.
  • Refonte visuelle de l'application : nouveau thème et harmonisation de toutes les couleurs de l'interface.
  • Écran d'accueil : au démarrage, un splashscreen liste les projets récents.
  • Les modèles des blocs complexes sont désormais correctement affichés dans les vues 3D.
  • Barre d'outils flottante : les outils sont désormais accessibles depuis un panneau flottant en haut à gauche des vues.
  • Barre d'actions flottante : toutes les options de rendu sont désormais disponibles dans un panneau flottant en haut à droite des vues.
  • Mode grille pour le panneau des layers : affichage en vignettes avec textures des blocs si possible.
  • Export de la heightmap au format PNG.
  • Export de la colormap : capture de la carte telle qu'elle est rendue, exportée en PNG.
  • Refonte du panneau des contraintes : les contraintes sont désormais construites de façon plus visuelle.
  • Jeux de contraintes : les contraintes d'outil peuvent être sauvegardées sous un nom et rechargées d'un projet à l'autre.
  • Le terrain de départ est désormais généré par un bruit de Perlin multi-octave pour un rendu beaucoup plus naturel.
  • Les matériaux composés de plusieurs blocs sont affichés directement dans les vues 2D et 3D, en respectant leur proportion.

Changements​

  • La palette de commandes est désormais toujours visuellement accessible dans la barre de menu.
  • La barre du bas est enrichie d'informations sur le projet et le monde.
  • Le panneau "Info" a été retiré puisque ses informations sont désormais affichées dans la barre du bas.
  • Le panneau "Information du monde" a été retiré puisque ses informations sont désormais affichées dans la barre du bas.
  • Le panneau "Options de rendu" est désactivé par défaut, mais peut être activé dans le menu "Affichage".
  • Le panneau "Outils" est désactivé par défaut, mais peut être activé dans le menu "Affichage".
  • Les catégories de layers affichées peuvent être filtrées.
  • L'affichage des textures est maintenant aussi disponible dans la vue 2D.
  • La position du soleil suit désormais l'heure du monde (en ticks) plutôt qu'une élévation en degrés.
  • Rendu atmosphérique retravaillé suivant l'élévation du soleil.
  • En mode POV il est désormais possible de descendre sous le terrain en dehors des limites de la carte.
  • En mode POV il est désormais possible de régler les FOV.
  • Les "Object Layers" sont renommées "Schematic Layers".
  • Le menu contextuel des layers (clic-droit) utilise des icônes.
  • L'outil de téléportation au point d'apparition (bas à droite) a été déplacé dans la nouvelle barre d'action.
  • Chaque outil dispose d'une description expliquant son fonctionnement et l'effet du clic droit.
  • Les annotations texte peuvent être pivotées.
  • Dans les options de rendu un axe X et Z peut être activé.
  • Oak Tree en schematic par défaut embarqué.
  • Possibilité d'importer plusieurs schematics à la fois.
  • Clic droit dans le panneau Layers propose d'importer des layers depuis un fichier layer ou un autre monde.
  • Actions multiples possibles dans le panneau Layers.
  • Optimisation du placement des schematics layers
  • Possibilité de faire CTRL+Z, CTRL+Y, CTRL+C, CTRL+V dans le node editor.
  • La node NoiseField accepte désormais en entrée la taille, seed, position X/Y et rotation.
  • Les nodes qui placent des layers avec un alpha ont désormais un port d'entrée pour l'alpha.
  • Une barre de chargement est affichée lors du calcul du preview nodal.
  • Une fenêtre de confirmation est affichée lors de la suppression du graphe nodal.

Corrections​

  • L'enregistrement des points de vue POV ne fonctionnait pas correctement.
  • L'éclairage des faces exposées au soleil était incorrect sur des bandes espacées de 64 blocs.
  • L'outil éponge ne drainait pas correctement les océans locaux.
  • Le fichier options.json n'est plus réécrit à chaque modification mais de manière différée.
  • La commande palette se ferme désormais automatiquement quand on clique en dehors.
  • Les miniatures issues d'Axiom étaient inversées verticalement.
  • Le menu d'édition d'une schematic layer s'étendait à l'infini sans scroll.
  • Certains types de layers n'étaient pas exportables.

1.1.0 - WorldPainter Update​

Date de sortie : 10/08/2026

Nouveautés​

  • Import de mondes WorldPainter avec ses dimensions et layers.
  • L'import est accessible depuis le menu "Fichier > Importer", la palette de commandes et par glisser-déposer d'un .world.

Changements​

  • Le rayon maximum des brushes est désormais paramétrable dans les préférences.

1.0.1 - Voxelier Update​

Date de sortie : 26/07/2026

Changements​

  • Nom du projet changé vers Voxelier.
  • Rajout de la télémétrie.

Corrections​

  • L'import des heightmaps était mal interpolé sur des images à plus faible résolution que la taille du monde.

1.0.0 - The Update Update​

Date de sortie : 16/07/2026

Nouveautés​

  • Portage du projet en WebAssembly pour avoir une démo web.
  • Nouvelle node, ScriptNode, qui permet d'exécuter un script Rhai dans l'éditeur de nodes.
  • Nouvelle layer d'annotation, pour dessiner des formes et du texte sur le terrain, utilisé pour prendre des notes.
  • À l'export, différentes étapes de post-processing sont disponibles : minerais, caves, herbe, fleurs, canne à sucre et cactus.
  • Refonte du système de fluide pour supporter plusieurs types de fluides, et support de la lave.
  • Possibilité d'importer un texture pack.

Changements​

  • Refonte du site web et de la documentation.
  • Optimisation RAM, à partir de 16k x 16k, la map est récupérée depuis le disque plutôt que d'être chargée entièrement en RAM.
  • Amélioration du shader pour les effets de lumière, d'eau et d'atmosphère.
  • Option itérative pour les scripts pour relancer plusieurs fois un script sur le même monde avec application à chaque iteration.
  • Nouvelles fonctions dans l'API de scripting pour manipuler les nouveaux types de layers.
  • La bedrock est désormais bruitée comme en vanilla.
  • La sélection peut être rendue invisible pour mieux voir le terrain.
  • Les déplacements en POV sont smoothés pour éviter les saccades lors du changement d'altitude.

Corrections​

  • La génération de cave a été revue pour être moins bruitée.
  • Le faceculling en altitude était hardcodé pour un monde de 320 blocs de haut, il est désormais dynamique.

0.6.7 - Six Seven Update​

Date de sortie : 07/06/2026

Nouveautés​

  • L'éditeur de nodes a été enrichi de nombreuses nouvelles nodes, 18 au total avec de nouveaux types de node Scalar, Color, Material, Image.
  • Outil rivière : un nouvel outil pour créer depuis des courbes Catmull-Rom.
  • La posterisation a été améliorée pour créer plus facilement les matériaux et ground covers et avoir un meilleur contrôle sur les couleurs utilisées.
  • Optimisation de la consommation de VRAM : La VRAM ne dépend plus de la taille du monde. Une map de 16k x 16k consomme désormais environ 4 Go de VRAM au lieu de 16 Go.
  • Les objets sont désormais placés via une distribution de Poisson pour éviter les collisions.
  • Les objets placés individuellement sont désormais issus de la Schematics Library plutôt que d'une Object Layer.
  • Les bordures du terrain en 3D montrent les couches géologiques Stone et Deepslate.
  • L'outil règle permet de placer plusieurs mesures à la fois.

Changements​

  • Changement des options de rendu par défaut (textures activées, grille, billboards).
  • Nouvelles options de hauteurs minimales du monde (-128 et -256).
  • Les matériaux peuvent désormais avoir des propriétés indexées sur la hauteur du monde autres que layers.
  • Un double clic sur un schematic dans la bibliothèque de schematics l'ajoute à la layer active et ferme la bibliothèque.
  • La palette de commandes (F1) contient désormais les outils.
  • L'outil move/hand est activé par défaut à l'ouverture d'un monde et lorsque l'on déselectionne l'outil actif.
  • Un clic droit avec l'outil smooth fait l'action inverse de l'outil smooth (le terrain deviendra plus rugueux).
  • Les couches "Vanilla Ores", "Vanilla Geo" et "Vanilla Caves" ont leurs dimensions automatiquement ajustées à la taille du monde.
  • La création et édition des dimensions du monde est asynchrone avec une barre de progression.

Corrections​

  • La transformation d'image en 3D est désormais limitée à la taille de l'image.
  • L'outil de remplissage d'eau ne séparait pas correctement les plans d'eau avec clic droit.
  • La scrollbar de la liste des layers ne se superpose plus aux boutons de suppression.
  • Correction d'un crash avec l'outil règle en sortant la souris de la vue 2D/3D.
  • L'outil de copie copiait incorrectement la layer "Grass".
  • Le clic droit avec l'outil paint et spray ne fonctionnait pas correctement avec la layer active.

0.5.0 - Louis Update​

Date de sortie : 16/05/2026

Nouveautés​

  • Bibliothèque de schematics : explorateur de schematics partagés entre projets avec support multi-dossiers et miniatures de preview.
  • Conversion de fichiers : la bibliothèque permet de convertir des schematics entre les formats Axiom .bp, Litematica .litematic et WorldEdit .schem.
  • Voxelisation : importation de fichiers .glb et .obj et voxelisation au format .bp.
  • Voxelisation d'images : importation d'une image et voxelisation au format .bp.
  • Boussole 3D : indicateur de direction nord ajouté à la vue 3D.
  • Texture herbe : les blocs avec une texture différente pour le dessus utilisent désormais cette texture.

Changements​

  • Un bouton est présent pour ouvrir le dossier de brushes et le dossier des scripts.
  • Node snapping et possibilité de désactiver une node ou d'appliquer une node individuellement.
  • Renommage de l'outil "Brush" en "Circle" pour le mode de sélection circulaire.
  • Réduction de la puissance de l'aérosol de 90 %.
  • Possibilité de zoomer dans la minimap.
  • Ajout des raccourcis manquants de la Command Palette (F1).

Corrections​

  • Correction du bug du niveau de l'eau lors de l'import d'une heightmap.
  • La création d'un nouveau monde réinitialise désormais la mesure et la sélection active.
  • Les fichiers de langue sont désormais écrasés à l'installation pour garantir leur mise à jour.
  • Les sélecteurs rectangle et lasso sont désormais visibles en vue 3D.

0.4.0 - Migraine Update​

Date de sortie : 27/04/2026

Nouveautés​

  • Aperçus des layers en vraie 3D : mini-scènes voxel remplaçant les vues en coupe.
  • Rotation aléatoire des schematics au placement.
  • Rotation manuelle des schematics placés à l'unité.
  • L'état du Node Editor est désormais sauvegardé.

Changements​

  • Refonte des icônes (SVG) des outils.
  • La gomme efface désormais en respectant le filtre actif.
  • Affichage des billboards des calques combinés (CombinedLayer).
  • Le changelog occupe désormais toute la hauteur de la fenêtre.

Corrections​

  • Correction d'un cercle de brush dégénéré (vertex dégénéré).
  • Correction de la dérive du brush en vue 3D lors d'un clic maintenu.

0.3.0 - Big Update​

Date de sortie : 09/04/2026

Nouveautés​

  • Outil placement schematics à l'unité.
  • Éditeur de script Rhai intégré avec coloration syntaxique et autocomplétion.
  • Calque combiné (CombinedLayer) : meta-calque qui référence d'autres calques et répercute l'opacité sur chacun à l'export.
  • Refonte de l'outil de sélection : trois formes de tracé (rectangle, brosse, lasso).
  • Suggestions de blocs dans la posterisation : les 50 blocs les plus proches (CIELAB) sont affichés avec leur texture pour chaque groupe.
  • Générateur Vanilla à l'export : utilise le générateur Minecraft standard au lieu du void pour les chunks hors de la zone éditée.
  • Nouveau filtre de contrainte "Proche d'un layer".
  • Mode bruité et par couche pour les matériaux et les ground covers.
  • Aperçu des différents layers avec vue en coupe verticale et horizontale.

Changements​

  • Refonte complète des contrôles 3D : navigation style Blender (molette = orbite, Shift+molette = panoramique).
  • Fusion des outils Surélever et Abaisser en un seul outil (clic gauche = monter, clic droit = descendre).
  • Capture de souris pour un meilleur contrôle dans la vue à la première personne.
  • Dialogue Crédits / À propos renseigné.
  • Le masque du brush est désormais affiché et pris en compte en vue 3D.
  • Minerais spécifiques aux biomes (or abondant dans les badlands, émeraude dans les stony peaks, etc.).
  • Option "Retirer si exposé à l'air" pour les minerais.
  • Rapports de crash : écriture d'un rapport complet avec backtrace dans crash-reports/.

Corrections​

  • Le centre du cercle du brush peut désormais être en dehors du terrain.
  • Le panneau d'information affiche désormais tous les types de layers au survol.
  • La pipette affiche désormais tous les types de layers au survol.

0.2.8 - Caves Update​

Date de sortie : 16/03/2026

Nouveautés​

  • Nouveau type de layer : FeatureLayer, avec deux variantes de caves procédurales (NoodleCave et CheeseCave).
  • Palette de commandes (Ctrl+P / Cmd+P) pour accéder rapidement aux actions.
  • Option "Herbe haute / fleur" pour les ground covers (épaisseur = 2).
  • 2 nouvelles brushes.
  • Une confirmation à l'export est demandée si le monde existe déjà.

Changements​

  • On peut désormais contrôler la vue et la position de la caméra avec la minimap.
  • Ajout de la diorite, granite, andesite, tuff, gravel et dirt dans l'export vanilla des minerais.
  • Réduction de l'intensité par défaut des brushes qui éditent le terrain.
  • Le nombre maximum d'undo est désormais paramétrable dans les préférences.

Corrections​

  • Couleur des icônes adaptée au thème clair (lightmode).
  • Le point de spawn est désormais visible pendant l'utilisation de l'outil qui le modifie.
  • LastPlayed est désormais mis à jour dans level.dat à l'export pour que le monde remonte en haut de la liste dans Minecraft.

0.2.7 - Ore Update​

Date de sortie : 02/03/2026

Nouveautés​

  • Nouveau type de layer : ResourceLayer, qui permet de placer des minerais à la génération du monde.
  • Lors de l'export, une option est présente pour générer ou non les minerais vanilla et/ou ceux issus des layers.

0.2.6 - Noise Update​

Date de sortie : 28/02/2026

Nouveautés​

  • La node de bruit permet désormais d'avoir différents niveaux de seuil qui sont chacun mappés vers une sortie différente.
  • Le menu "À propos" a été mis à jour pour inclure ce changelog.
  • Ajout d'un lien vers la documentation et pour signaler des bugs dans le menu "Aide".

Changements​

  • Amélioration du placement des onglets quand on ferme et rouvre via le menu "Affichage".
  • Les nodes peuvent être redimensionnées.

Corrections​

  • Les layers superposées avec alpha (GroundCoverLayer et ObjectLayer) n'étaient pas correctement affichées dans l'aperçu du monde.
  • Les nodes étaient redimensionnées incorrectement lors du dézoom dans l'éditeur de nodes.

0.2.5 - Node Update​

Date de sortie : 23/02/2026

Nouveautés​

  • Nouveaux types de bruit : "Simplex" et "Voronoi".

Changements​

  • Un clic droit ouvre le menu de création de node.
  • Un appui sur "Suppr" supprime la node sélectionnée.
  • Génération de propositions de nodes lorsqu'on glisse la sortie/entrée d'une node dans le vide.
  • Filtrage des nodes dans le menu de création de node.

0.2.3 - Charles Update​

Date de sortie : 18/02/2026

Corrections​

  • Correction d'un crash sur la page d'édition du monde si on met une valeur de hauteur min supérieure à la hauteur max.
  • Correction d'un bug qui limitait la création de monde via "Nouveau" à 4096×4096.
  • Correction d'un bug sur l'outil éponge et remplissage.

0.2.0 - Version initiale​

Date de sortie : 13/02/2026

Nouveautés​

  • Début du changelog.
  • Début d'une grande aventure.