1.0.1 - Voxelier Update
Date de sortie : 26/07/2026
Changements
- Nom du projet changé vers Voxelier.
Corrections
- L'import des heightmaps était mal interpolé sur des images à plus faible résolution que la taille du monde.
1.0.0 - The Update Update
Date de sortie : 16/07/2026
Nouveautés
- Portage du projet en WebAssembly pour avoir une demo web.
- Nouvelle node, ScriptNode, qui permet d'exécuter un script Rhai dans l'éditeur de nodes.
- Nouvelle layer d'annotation, pour dessiner des formes et du texte sur le terrain, utilisé pour prendre des notes.
- A l'export, différentes étapes de post-processing sont disponibles : minerais, caves, herbe, fleurs, canne à sucre et cactus.
- Refonte du système de fluide pour supporter plusieurs types de fluides, et support de la lave.
- Possibilité d'importer un texture pack.
Changements
- Refonte du site web et de la documentation.
- Optimisation RAM, à partir de 16k x 16k, la map est récupérée depuis le disque plutôt que d'être chargée entièrement en RAM.
- Amélioration du shader pour les effets de lumière, d'eau et d'atmosphère.
- Option iterative pour les scripts pour relancer plusieurs fois un script sur le même monde avec application à chaque iteration.
- Nouvelles fonctions dans l'API de scripting pour manipuler les nouveaux types de layers.
- La bedrock est désormais bruitée comme en vanilla.
- La selection peut être rendue invisible pour mieux voir le terrain.
- Les déplacement en POV sont smoothés pour éviter les saccades lors du changement d'altitude.
Corrections
- La génération de cave a été revue pour être moins bruitée.
- Le faceculling en altitude était hardcodé pour un monde de 320 blocs de haut, il est désormais dynamique.
0.6.7 - Six Seven Update
Date de sortie : 07/06/2026
Nouveautés
- L'éditeur de nodes a été enrichi de nombreuses nouvelles nodes, 18 au total avec de nouveaux types de node
Scalar,Color,Material,Image. - Outil rivière : un nouvel outil pour créer depuis des courbes Catmull-Rom.
- La posterisation a été améliorée pour créer plus facilement les matériaux et ground covers et avoir un meilleur contrôle sur les couleurs utilisées.
- Optimisation de la consommation de VRAM : La VRAM ne dépend plus de la taille du monde. Une map de 16k x 16k consomme désormais environ 4 Go de VRAM au lieu de 16 Go.
- Les objets sont désormais placés via une distribution de Poisson pour éviter les collisions.
- Les objets placés individuellement sont désormais issus de la Schematics Library plutôt que d'une Object Layer.
- Les bordures du terrain en 3D montrent les couches géologiques Stone et Deepslate.
- L'outil règle permet de placer plusieurs mesures à la fois.
Changements
- Changement des options de rendu par défaut (textures activées, grille, billboards).
- Nouvelles options de hauteurs minimales du monde (-128 et -256).
- Les matériaux peuvent désormais avoir des propriétés indexées sur la hauteur du monde autres que
layers. - Un double clic sur un schematic dans la bibliothèque de schematics l'ajoute à la layer active et ferme la bibliothèque.
- La palette de commandes (F1) contient désormais les outils.
- L'outil move/hand est activé par défaut à l'ouverture d'un monde et lorsque l'on déselectionne l'outil actif.
- Un clic droit avec l'outil smooth fait l'action inverse de l'outil smooth (le terrain deviendra plus rugueux).
- Les couches "Vanilla Ores", "Vanilla Geo" et "Vanilla Caves" ont leurs dimensions automatiquement ajustées à la taille du monde.
- La création et édition des dimensions du monde est asynchrone avec une barre de progression.
Corrections
- La transformation d'image en 3D est désormais limitée à la taille de l'image.
- L'outil de remplissage d'eau ne séparait pas correctement les plans d'eau avec clic droit.
- La scrollbar de la liste des layers ne se superpose plus aux boutons de suppression.
- Correction d'un crash avec l'outil règle en sortant la souris de la vue 2D/3D.
- L'outil de copie copiant incorrectement la layer "Grass".
- Le clic droit avec l'outil paint et spray ne fonctionnait pas correctement avec la layer active.
0.5.0 - Louis Update
Date de sortie : 16/05/2026
Nouveautés
- Bibliothèque de schematics : explorateur de schematics partagés entre projets avec support multi-dossiers et miniatures de preview.
- Conversation de fichiers : la bibliothèque permet de convertir des schematics entre les formats Axiom
.bp, Litematica.litematicet WorldEdit.schem. - Voxelisation : importation de fichiers
.glbet.objet voxelisation au format.bp. - Voxelisation d'images : importation d'une image et voxelisation au format
.bp. - Boussole 3D : indicateur de direction nord ajouté à la vue 3D.
- Texture herbe : les blocs avec une texture différente pour le dessus utilisent désormais cette texture.
Changements
- Un bouton est présent pour ouvrir le dossier de brushes et le dossier des scripts.
- Node snapping et possibilité de désactiver une node ou d'appliquer une node individuellement.
- Renommage de l'outil « Brush » en « Circle » pour le mode de sélection circulaire.
- Réduction de la puissance de l'aérosol de 90 %.
- Possibilité de zoomer dans la minimap.
- Ajout des raccourcis manquants de la Command Palette (F1).
Corrections
- Correction du bug du niveau de l'eau lors de l'import d'une heightmap.
- La création d'un nouveau monde réinitialise désormais la mesure et la sélection active.
- Les fichiers de langue sont désormais écrasés à l'installation pour garantir leur mise à jour.
- Les sélecteurs rectangle et lasso sont désormais visibles en vue 3D.
0.4.0 - Migraine Update
Date de sortie : 27/04/2026
Nouveautés
- Aperçus des layers en vraie 3D : mini-scènes voxel remplaçant les vues en coupe.
- Rotation aléatoire des schematics au placement.
- Rotation manuelle des schematics placés à l'unité.
- L'état du Node Editor est désormais sauvegardé.
Changements
- Refonte des icônes (SVG) des outils.
- La gomme efface désormais en respectant le filtre actif.
- Affichage des billboards des calques combinés (CombinedLayer).
- Le changelog occupe désormais toute la hauteur de la fenêtre.
Corrections
- Correction d'un cercle de brush dégénéré (vertex dégénéré).
- Correction de la dérive du brush en vue 3D lors d'un clic maintenu.
0.3.0 - Big Update
Date de sortie : 09/04/2026
Nouveautés
- Outil placement schematics à l'unité.
- Éditeur de script Rhai intégré avec coloration syntaxique et autocomplétion.
- Calque combiné (CombinedLayer) : meta-calque qui référence d'autres calques et répercute l'opacité sur chacun à l'export.
- Refonte de l'outil de sélection : trois formes de tracé (rectangle, brosse, lasso).
- Suggestions de blocs dans la posterisation : les 50 blocs les plus proches (CIELAB) sont affichés avec leur texture pour chaque groupe.
- Générateur Vanilla à l'export : utilise le générateur Minecraft standard au lieu du void pour les chunks hors de la zone éditée.
- Nouveau filtre de contrainte « Proche d'un layer ».
- Mode bruité et par couche pour les matériaux et les ground covers.
- Aperçu des differents layers avec vue en coupe verticale et horizontale.
Changements
- Refonte complète des contrôles 3D : navigation style Blender (molette = orbite, Shift+molette = panoramique).
- Fusion des outils Surélever et Abaisser en un seul outil (clic gauche = monter, clic droit = descendre).
- Capture de souris pour meilleur controle dans la vue à la première personne.
- Dialog Crédits / À propos renseignée.
- Le masque du brush est désormais affiché et pris en compte en vue 3D.
- Minerais spécifiques aux biomes (or abondant dans les badlands, émeraude dans les stony peaks, etc.).
- Option « Retirer si exposé à l'air » pour les minerais.
- Rapports de crash : écriture d'un rapport complet avec backtrace dans
crash-reports/.
Corrections
- Le centre du cercle du brush peut désormais être en dehors du terrain.
- Le panneau d'information affiche désormais tous les types de layers au survol.
- La pipette affiche désormais tous les types de layers au survol.
0.2.8 - Caves Update
Date de sortie : 16/03/2026
Nouveautés
- Nouveau type de layer : FeatureLayer, avec deux variantes de caves procédurales (NoodleCave et CheeseCave).
- Palette de commandes (Ctrl+P / Cmd+P) pour accéder rapidement aux actions.
- Option « Herbe haute / fleur » pour les ground covers (épaisseur = 2).
- 2 nouvelles brushes.
- Une confirmation à l'export est demandée si le monde existe déjà.
Changements
- On peut désormais controler la vue et la position de la caméra avec la minimap.
- Ajout de la diorite, granite, andesite, tuff, gravel et dirt dans l'export vanilla des minerais.
- Réduction de l'intensité par défaut des brushes qui éditent le terrain.
- Le nombre maximum d'undo est désormais paramétrable dans les préférences.
Corrections
- Couleur des icônes adaptée au thème clair (lightmode).
- Le point de spawn est désormais visible pendant l'utilisation de l'outil qui le modifie.
- LastPlayed est désormais mis à jour dans level.dat à l'export pour que le monde remonte en haut de la liste dans Minecraft.
0.2.7 - Ore Update
Date de sortie : 02/03/2026
Nouveautés
- Nouveau type de layer : ResourceLayer, qui permet de placer des minerais à la génération du monde.
- Lors de l'export, une option est présente pour générer ou non les minerais vanilla et/ou ceux issus des layers.
0.2.6 - Noise Update
Date de sortie : 28/02/2026
Nouveautés
- La node de bruit permet désormais d'avoir différents niveaux de seuil qui sont chacun mappés vers une sortie différente.
- Le menu « À propos » a été mis à jour pour inclure ce changelog.
- Ajout d'un lien vers la documentation et pour signaler des bugs dans le menu « Aide ».
Changements
- Amélioration du placement des onglets quand on ferme et rouvre via le menu « Affichage ».
- Les nodes peuvent être redimensionnées.
Corrections
- Les layers superposées avec alpha (GroundCoverLayer et ObjectLayer) n'étaient pas correctement affichées dans l'aperçu du monde.
- Les nodes étaient redimensionnées incorrectement lors du dézoom dans l'éditeur de nodes.
0.2.5 - Node Update
Date de sortie : 23/02/2026
Nouveautés
- Nouveaux types de bruit : « Simplex » et « Voronoi ».
Changements
- Un clic droit ouvre le menu de création de node.
- Un appui sur « Suppr » supprime la node sélectionnée.
- Génération de propositions de nodes lorsqu'on glisse la sortie/entrée d'une node dans le vide.
- Filtrage des nodes dans le menu de création de node.
0.2.3 - Charles Update
Date de sortie : 18/02/2026
Corrections
- Correction d'un crash sur la page d'édition du monde si on met une valeur de hauteur min supérieure à la hauteur max.
- Correction d'un bug qui limitait la création de monde via « Nouveau » à 4096×4096.
- Correction d'un bug sur l'outil éponge et remplissage.
0.2.0 - Version initiale
Date de sortie : 13/02/2026
Nouveautés
- Début du changelog.
- Début d'une grande aventure.