1.6.0 - Palette Update
Date de sortie : 10/09/2026
Nouveautés
- Compositeur de palette : permet de rechercher et composer une palette de blocs pour les Materials et Ground Covers layers.
- L'autocomplétion de blocs affiche une miniature 3D des blocs.
Changements
- Simplification visuelle de l'éditeur des Resource Layers.
- Simplification visuelle de l'éditeur des Feature Layers.
- Réduction de l'usage de la VRAM et adaptation à la mémoire réellement disponible sur la machine.
Corrections
- Les scripts Rhai par défaut sont désormais en anglais.
- Correction et message de crash plus explicite lors d'une erreur d'écriture.
- Quitter l'application sans sauvegarder est désormais instantané.
- Les min/max de la node « Contraintes d'altitude » étaient mal bornés.
1.5.0 - Erosion Update
Date de sortie : 02/09/2026
Nouveautés
- Nouvel outil d'érosion, ainsi qu'une node correspondante.
- Une librarie de layers permet de réutiliser des layers d'un projet à l'autre.
Changements
- Une option à l'export permet d'exporter avec les mobs placés dans le monde.
- Les tabs peuvent être rédimensionnés depuis un angle.
Corrections
- Correction de divers crash.
1.4.1 - Shortcuts Update
Date de sortie : 25/08/2026
Nouveautés
- Les raccourcis clavier sont désormais configurables dans une fenêtre du menu « Aide ».
Changements
- Le clic droit permet de pivoter la vue 3D avec l'outil Main actif.
- Optimisation du calcul des previews du node editor : les nodes qui n'ont pas changé et celles qui n'ont ni sortie ni aperçu connecté ne sont plus calculées.
- Optimisation du rendu des ground covers.
Corrections
- La pipette pouvait faire planter l'application si elle était utilisée dans le vide de la vue 3D.
- L'outil rivière pouvait faire planter l'application si on l'appliquait dans le vide de la vue 3D.
1.4.0 - Smooth Update
Date de sortie : 22/08/2026
Nouveautés
- Rework du système de smoothing des layers : une checkbox « Lissage » est présente dans les Materials pour activer le smoothing, ce qui évite d'avoir à placer une Ground Cover par-dessus le Material.
- Rework du système de dilution pour les Ground Covers : au lieu d'être obligé de mettre « minecraft:air » dans le mélange, la layer a désormais une option « Probabilité de placement ». Les projets existants sont convertis à l'ouverture.
- Option pour vider le placement d'une layer ou d'une catégorie de layers de la carte.
Changements
- Les Materials lissés sont rendus correctement dans les vues 3D et POV.
- La node « Proche d'un layer » accepte désormais un mask en entrée et a aussi une option pour pouvoir utiliser l'eau comme layer.
- Le panneau de survol en haut des vues affiche désormais l'eau, ainsi que l'intensité de chaque layer.
- Les schematics d'une layer peuvent avoir leur offset Y réglé de façon groupée.
Corrections
- Les chunks étaient corrompus s'ils contenaient plus de 255 blockstates différents.
- Correction des textures de côté des blocs en vue 3D sur les faces nord et ouest.
- La node « Courbe » se redimensionne correctement.
- Il n'était pas possible de déplacer les aperçus de schematics au clic molette.
1.3.0 - Node Enough Update
Date de sortie : 19/08/2026
Nouveautés
- Générateur « Océan infini » à l'export.
- L'import d'une heightmap 8 bits reconstruit les paliers pour lisser les hauteurs de blocs.
- Outil courbe : comme l'outil rivière mais sans profondeur et pour n'importe quelle layer.
- Groupes de nodes : les nodes peuvent être encadrées dans des groupes récursifs, repliables, renommables, colorables, ajustables au contenu, désactivables et exportables dans une bibliothèque de groupes.
Changements
- Option « Appliquer l'éditeur nodal » à l'export : le terrain est exporté tel que le montrent les nodes actives.
- Les nodes Math et Combine acceptent un nombre variable d'entrées (A à Z).
- La node « Appliquer hauteur » dispose désormais d'une sortie avec la nouvelle hauteur.
- Les nodes « Contraintes d'altitude » et « Contraintes de pente » disposent désormais d'une entrée optionnelle.
- La node « Aperçu » affiche le minimum, le maximum et la moyenne des valeurs en entrée.
- Nouvelle node « Pente » qui expose la pente en degrés.
- Nouvelle node « Appliquer eau » qui pose de l'eau sur une zone.
- Nouvelle node « Remapper » qui remappe les valeurs d'une plage vers une autre.
- Nouvelle node « Distance » qui calcule la distance à un mask.
- Nouvelle node « Reroutage » et « Portal » pour organisation et relier des nodes.
- Les entrées de la node « NoiseField » sont simplifiées.
- Un datapack est embarqué dans le monde exporté pour que les hauteurs de monde hors vanilla soient reconnues par Minecraft.
- Les points de contrôle de l'outil rivière et courbe héritent de la largeur et profondeur de leur point précédent.
- Les crash reports sont envoyés si la télémétrie est activée.
Corrections
- Le nombre d'instances de ground cover affichées n'est plus que plafonné par la distance de rendue.
- L'outil rivière creuse désormais le lit jusqu'à ce que les berges contiennent l'eau au lieu d'avoir de l'eau qui déborde.
- Les textes du node editor sont rastérisés correctement suivant le niveau de zoom.
1.2.0 - Small Update
Date de sortie : 16/08/2026
Nouveautés
- Changement pour un logo plus moderne et en rapport avec le nom et la 3D.
- Refonte visuelle de l'application : nouveau thème et harmonisation de toutes les couleurs de l'interface.
- Écran d'accueil : au démarrage, un splashscreen liste les projets récents.
- Les modèles des blocs complexes sont désormais correctement affichés dans les vues 3D.
- Barre d'outils flottante : les outils sont désormais accessibles depuis un panneau flottant en haut à gauche des vues.
- Barre d'actions flottante : toutes les options de rendu sont désormais disponibles dans un panneau flottant en haut à droite des vues.
- Mode grille pour le panneau des layers : affichage en vignettes avec textures des blocs si possible.
- Export de la heightmap au format PNG.
- Export de la colormap : capture de la carte telle qu'elle est rendue, exportée en PNG.
- Refonte du panneau des contraintes : les contraintes sont désormais construites de façon plus visuelle.
- Jeux de contraintes : les contraintes d'outil peuvent être sauvegardées sous un nom et rechargées d'un projet à l'autre.
- Le terrain de départ est désormais généré par un bruit de Perlin multi-octave pour un rendu beaucoup plus naturel.
- Les matériaux composés de plusieurs blocs sont affichés directement dans les vues 2D et 3D, en respectant leur proportion.
Changements
- La palette de commandes est désormais toujours visuellement accessible dans la barre de menu.
- La barre du bas est enrichie d'informations sur le projet et le monde.
- Le panneau « Info » a été retiré puisque ses informations sont désormais affichées dans la barre du bas.
- Le panneau « Information du monde » a été retiré puisque ses informations sont désormais affichées dans la barre du bas.
- Le panneau « Options de rendu » est désactivé par défaut, mais peut être activé dans le menu « Affichage ».
- Le panneau « Outils » est désactivé par défaut, mais peut être activé dans le menu « Affichage ».
- Les catégories de layers affichées peuvent être filtrées.
- L'affichage des textures est maintenant aussi disponible dans la vue 2D.
- La position du soleil suit désormais l'heure du monde (en ticks) plutôt qu'une élévation en degrés.
- Rendu atmosphérique retravaillé suivant l'élévation du soleil.
- En mode POV il est désormais possible de descendre sous le terrain en dehors des limites de la carte.
- En mode POV il est désormais possible de régler les FOV.
- Les « Object Layers » sont renommées « Schematic Layers ».
- Le menu contextuel des layers (clic-droit) utilise des icônes.
- L'outil de téléportation au point d'apparition (bas à droite) a été déplacé dans la nouvelle barre d'action.
- Chaque outil dispose d'une description expliquant son fonctionnement et l'effet du clic droit.
- Les annotations texte peuvent être pivotées.
- Dans les options de rendu un axe X et Z peut être activé.
- Oak Tree en schematic par défaut embarqué.
- Possibilité d'importer plusieurs schematics à la fois.
- Clic droit dans le panneau Layers propose d'importer des layers depuis un fichier layer ou un autre monde.
- Actions multiples possibles dans le panneau Layers.
- Optimisation du placement des schematics layers
- Possibilité de faire CTRL+Z, CTRL+Y, CTRL+C, CTRL+V dans le node editor.
- La node NoiseField accepte désormais en entrée la taille, seed, position X/Y et rotation.
- Les nodes qui placent des layers avec un alpha ont désormais un port d'entrée pour l'alpha.
- Une barre de chargement est affichée lors du calcul du preview nodal.
- Une fenêtre de confirmation est affichée lors de la suppression du graphe nodal.
Corrections
- L'enregistrement des points de vue POV ne fonctionnait pas correctement.
- L'éclairage des faces exposées au soleil était incorrect sur des bandes espacées de 64 blocs.
- L'outil éponge ne drainait pas correctement les océans locaux.
- Le fichier
options.jsonn'est plus réécrit à chaque modification mais de manière différée. - La commande palette se ferme désormais automatiquement quand on clique en dehors.
- Les miniatures issues d'Axiom étaient inversées verticalement.
- Le menu d'édition d'une schematic layer s'étendait à l'infini sans scroll.
- Certains types de layers n'étaient pas exportables.
1.1.0 - WorldPainter Update
Date de sortie : 10/08/2026
Nouveautés
- Import de mondes WorldPainter avec ses dimensions et layers.
- L'import est accessible depuis le menu « Fichier > Importer », la palette de commandes et par glisser-déposer d'un
.world.
Changements
- Le rayon maximum des brushes est désormais paramétrable dans les préférences.
1.0.1 - Voxelier Update
Date de sortie : 26/07/2026
Changements
- Nom du projet changé vers Voxelier.
- Rajout de la télémétrie.
Corrections
- L'import des heightmaps était mal interpolé sur des images à plus faible résolution que la taille du monde.
1.0.0 - The Update Update
Date de sortie : 16/07/2026
Nouveautés
- Portage du projet en WebAssembly pour avoir une démo web.
- Nouvelle node, ScriptNode, qui permet d'exécuter un script Rhai dans l'éditeur de nodes.
- Nouvelle layer d'annotation, pour dessiner des formes et du texte sur le terrain, utilisé pour prendre des notes.
- À l'export, différentes étapes de post-processing sont disponibles : minerais, caves, herbe, fleurs, canne à sucre et cactus.
- Refonte du système de fluide pour supporter plusieurs types de fluides, et support de la lave.
- Possibilité d'importer un texture pack.
Changements
- Refonte du site web et de la documentation.
- Optimisation RAM, à partir de 16k x 16k, la map est récupérée depuis le disque plutôt que d'être chargée entièrement en RAM.
- Amélioration du shader pour les effets de lumière, d'eau et d'atmosphère.
- Option itérative pour les scripts pour relancer plusieurs fois un script sur le même monde avec application à chaque iteration.
- Nouvelles fonctions dans l'API de scripting pour manipuler les nouveaux types de layers.
- La bedrock est désormais bruitée comme en vanilla.
- La sélection peut être rendue invisible pour mieux voir le terrain.
- Les déplacements en POV sont smoothés pour éviter les saccades lors du changement d'altitude.
Corrections
- La génération de cave a été revue pour être moins bruitée.
- Le faceculling en altitude était hardcodé pour un monde de 320 blocs de haut, il est désormais dynamique.
0.6.7 - Six Seven Update
Date de sortie : 07/06/2026
Nouveautés
- L'éditeur de nodes a été enrichi de nombreuses nouvelles nodes, 18 au total avec de nouveaux types de node
Scalar,Color,Material,Image. - Outil rivière : un nouvel outil pour créer depuis des courbes Catmull-Rom.
- La posterisation a été améliorée pour créer plus facilement les matériaux et ground covers et avoir un meilleur contrôle sur les couleurs utilisées.
- Optimisation de la consommation de VRAM : La VRAM ne dépend plus de la taille du monde. Une map de 16k x 16k consomme désormais environ 4 Go de VRAM au lieu de 16 Go.
- Les objets sont désormais placés via une distribution de Poisson pour éviter les collisions.
- Les objets placés individuellement sont désormais issus de la Schematics Library plutôt que d'une Object Layer.
- Les bordures du terrain en 3D montrent les couches géologiques Stone et Deepslate.
- L'outil règle permet de placer plusieurs mesures à la fois.
Changements
- Changement des options de rendu par défaut (textures activées, grille, billboards).
- Nouvelles options de hauteurs minimales du monde (-128 et -256).
- Les matériaux peuvent désormais avoir des propriétés indexées sur la hauteur du monde autres que
layers. - Un double clic sur un schematic dans la bibliothèque de schematics l'ajoute à la layer active et ferme la bibliothèque.
- La palette de commandes (F1) contient désormais les outils.
- L'outil move/hand est activé par défaut à l'ouverture d'un monde et lorsque l'on déselectionne l'outil actif.
- Un clic droit avec l'outil smooth fait l'action inverse de l'outil smooth (le terrain deviendra plus rugueux).
- Les couches "Vanilla Ores", "Vanilla Geo" et "Vanilla Caves" ont leurs dimensions automatiquement ajustées à la taille du monde.
- La création et édition des dimensions du monde est asynchrone avec une barre de progression.
Corrections
- La transformation d'image en 3D est désormais limitée à la taille de l'image.
- L'outil de remplissage d'eau ne séparait pas correctement les plans d'eau avec clic droit.
- La scrollbar de la liste des layers ne se superpose plus aux boutons de suppression.
- Correction d'un crash avec l'outil règle en sortant la souris de la vue 2D/3D.
- L'outil de copie copiait incorrectement la layer « Grass ».
- Le clic droit avec l'outil paint et spray ne fonctionnait pas correctement avec la layer active.
0.5.0 - Louis Update
Date de sortie : 16/05/2026
Nouveautés
- Bibliothèque de schematics : explorateur de schematics partagés entre projets avec support multi-dossiers et miniatures de preview.
- Conversion de fichiers : la bibliothèque permet de convertir des schematics entre les formats Axiom
.bp, Litematica.litematicet WorldEdit.schem. - Voxelisation : importation de fichiers
.glbet.objet voxelisation au format.bp. - Voxelisation d'images : importation d'une image et voxelisation au format
.bp. - Boussole 3D : indicateur de direction nord ajouté à la vue 3D.
- Texture herbe : les blocs avec une texture différente pour le dessus utilisent désormais cette texture.
Changements
- Un bouton est présent pour ouvrir le dossier de brushes et le dossier des scripts.
- Node snapping et possibilité de désactiver une node ou d'appliquer une node individuellement.
- Renommage de l'outil « Brush » en « Circle » pour le mode de sélection circulaire.
- Réduction de la puissance de l'aérosol de 90 %.
- Possibilité de zoomer dans la minimap.
- Ajout des raccourcis manquants de la Command Palette (F1).
Corrections
- Correction du bug du niveau de l'eau lors de l'import d'une heightmap.
- La création d'un nouveau monde réinitialise désormais la mesure et la sélection active.
- Les fichiers de langue sont désormais écrasés à l'installation pour garantir leur mise à jour.
- Les sélecteurs rectangle et lasso sont désormais visibles en vue 3D.
0.4.0 - Migraine Update
Date de sortie : 27/04/2026
Nouveautés
- Aperçus des layers en vraie 3D : mini-scènes voxel remplaçant les vues en coupe.
- Rotation aléatoire des schematics au placement.
- Rotation manuelle des schematics placés à l'unité.
- L'état du Node Editor est désormais sauvegardé.
Changements
- Refonte des icônes (SVG) des outils.
- La gomme efface désormais en respectant le filtre actif.
- Affichage des billboards des calques combinés (CombinedLayer).
- Le changelog occupe désormais toute la hauteur de la fenêtre.
Corrections
- Correction d'un cercle de brush dégénéré (vertex dégénéré).
- Correction de la dérive du brush en vue 3D lors d'un clic maintenu.
0.3.0 - Big Update
Date de sortie : 09/04/2026
Nouveautés
- Outil placement schematics à l'unité.
- Éditeur de script Rhai intégré avec coloration syntaxique et autocomplétion.
- Calque combiné (CombinedLayer) : meta-calque qui référence d'autres calques et répercute l'opacité sur chacun à l'export.
- Refonte de l'outil de sélection : trois formes de tracé (rectangle, brosse, lasso).
- Suggestions de blocs dans la posterisation : les 50 blocs les plus proches (CIELAB) sont affichés avec leur texture pour chaque groupe.
- Générateur Vanilla à l'export : utilise le générateur Minecraft standard au lieu du void pour les chunks hors de la zone éditée.
- Nouveau filtre de contrainte « Proche d'un layer ».
- Mode bruité et par couche pour les matériaux et les ground covers.
- Aperçu des différents layers avec vue en coupe verticale et horizontale.
Changements
- Refonte complète des contrôles 3D : navigation style Blender (molette = orbite, Shift+molette = panoramique).
- Fusion des outils Surélever et Abaisser en un seul outil (clic gauche = monter, clic droit = descendre).
- Capture de souris pour un meilleur contrôle dans la vue à la première personne.
- Dialogue Crédits / À propos renseigné.
- Le masque du brush est désormais affiché et pris en compte en vue 3D.
- Minerais spécifiques aux biomes (or abondant dans les badlands, émeraude dans les stony peaks, etc.).
- Option « Retirer si exposé à l'air » pour les minerais.
- Rapports de crash : écriture d'un rapport complet avec backtrace dans
crash-reports/.
Corrections
- Le centre du cercle du brush peut désormais être en dehors du terrain.
- Le panneau d'information affiche désormais tous les types de layers au survol.
- La pipette affiche désormais tous les types de layers au survol.
0.2.8 - Caves Update
Date de sortie : 16/03/2026
Nouveautés
- Nouveau type de layer : FeatureLayer, avec deux variantes de caves procédurales (NoodleCave et CheeseCave).
- Palette de commandes (Ctrl+P / Cmd+P) pour accéder rapidement aux actions.
- Option « Herbe haute / fleur » pour les ground covers (épaisseur = 2).
- 2 nouvelles brushes.
- Une confirmation à l'export est demandée si le monde existe déjà.
Changements
- On peut désormais contrôler la vue et la position de la caméra avec la minimap.
- Ajout de la diorite, granite, andesite, tuff, gravel et dirt dans l'export vanilla des minerais.
- Réduction de l'intensité par défaut des brushes qui éditent le terrain.
- Le nombre maximum d'undo est désormais paramétrable dans les préférences.
Corrections
- Couleur des icônes adaptée au thème clair (lightmode).
- Le point de spawn est désormais visible pendant l'utilisation de l'outil qui le modifie.
- LastPlayed est désormais mis à jour dans level.dat à l'export pour que le monde remonte en haut de la liste dans Minecraft.
0.2.7 - Ore Update
Date de sortie : 02/03/2026
Nouveautés
- Nouveau type de layer : ResourceLayer, qui permet de placer des minerais à la génération du monde.
- Lors de l'export, une option est présente pour générer ou non les minerais vanilla et/ou ceux issus des layers.
0.2.6 - Noise Update
Date de sortie : 28/02/2026
Nouveautés
- La node de bruit permet désormais d'avoir différents niveaux de seuil qui sont chacun mappés vers une sortie différente.
- Le menu « À propos » a été mis à jour pour inclure ce changelog.
- Ajout d'un lien vers la documentation et pour signaler des bugs dans le menu « Aide ».
Changements
- Amélioration du placement des onglets quand on ferme et rouvre via le menu « Affichage ».
- Les nodes peuvent être redimensionnées.
Corrections
- Les layers superposées avec alpha (GroundCoverLayer et ObjectLayer) n'étaient pas correctement affichées dans l'aperçu du monde.
- Les nodes étaient redimensionnées incorrectement lors du dézoom dans l'éditeur de nodes.
0.2.5 - Node Update
Date de sortie : 23/02/2026
Nouveautés
- Nouveaux types de bruit : « Simplex » et « Voronoi ».
Changements
- Un clic droit ouvre le menu de création de node.
- Un appui sur « Suppr » supprime la node sélectionnée.
- Génération de propositions de nodes lorsqu'on glisse la sortie/entrée d'une node dans le vide.
- Filtrage des nodes dans le menu de création de node.
0.2.3 - Charles Update
Date de sortie : 18/02/2026
Corrections
- Correction d'un crash sur la page d'édition du monde si on met une valeur de hauteur min supérieure à la hauteur max.
- Correction d'un bug qui limitait la création de monde via « Nouveau » à 4096×4096.
- Correction d'un bug sur l'outil éponge et remplissage.
0.2.0 - Version initiale
Date de sortie : 13/02/2026
Nouveautés
- Début du changelog.
- Début d'une grande aventure.