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Preguntas frecuentes

¿Voxelier es gratis?​

Sí. Voxelier es gratis, sin cuenta y sin anuncios: descárgalo desde la página de inicio y empieza a construir. Si te gusta, puedes apoyar el proyecto.

¿Puedo probarlo sin instalar nada?​

Sí. La demo web abre el editor directamente en el navegador (Chrome o Edge recientes). La versión de escritorio añade todas las funciones y todo el rendimiento.

¿Qué versiones de Minecraft son compatibles?​

Java Edition de la 1.19 a la 1.21.11, y la 26.1+. Elige la versión en el diálogo de exportación y Voxelier escribe un mundo en el formato correspondiente. Consulta Exportación.

Uso WorldPainter. ¿Puedo traer mis proyectos?​

Sí. Voxelier abre los archivos .world y los convierte en un proyecto nuevo con su tamaño original, con terrenos, cubiertas, layers de schematics y objetos 3D, anotaciones y biomas. Consulta Importación.

¿Cómo convierto una heightmap real en un mapa de Minecraft?​

Importa una heightmap en escala de grises (.png o .tif, leída en 16 bits) y elige su rango de altitud: el relieve aparece al instante en 3D. Añade una colormap para pintar los materiales a partir de una imagen, refina con el esculpido, la erosión y los ríos, y exporta. Consulta Importación. Paso a paso: guía del mapa real.

¿Puedo usar bloques de mods?​

Sí. Importa el JAR de un mod, como Conquest Reforged, y sus bloques quedan disponibles con sus texturas y el autocompletado de sus nombres. Apila resource packs para ver el mapa exactamente como en el juego. Consulta Importación.

¿Puedo usar mis schematics y modelos 3D?​

Sí. Voxelier lee schematics de WorldEdit (.schem), Litematica (.litematic) y Axiom (.bp), y voxeliza modelos 3D (.obj, .glb) e imágenes. Todo va a una biblioteca: coloca los objetos uno a uno o pinta zonas enteras con ellos, como un bosque. Consulta Importación.

¿Qué tamaño puede tener un mapa?​

Hasta 65 536 × 65 536 bloques, aunque se recomienda alrededor de 16k × 16k, según la máquina. El mapa se renderiza en la GPU y se carga tesela a tesela, así que la RAM se mantiene baja y estable por grande que sea. Un mapa de 8192 × 8192 se exporta en menos de 20 segundos.

¿Cómo juego en mi mapa o lo subo a un servidor?​

La exportación escribe una carpeta de mundo de Minecraft estándar: ponla en tu carpeta saves para jugar en un jugador, o súbela a tu servidor. Fuera de la zona pintada, eliges lo que genera el juego: vacío, terreno vanilla o un océano infinito.

¿Puedo generar terreno de forma procedural?​

El editor de nodos construye el terreno a partir de un grafo visual con vista previa 3D en directo: combina zonas, ruido y cálculos, y luego pinta layers, fija alturas o vierte agua. Para un control total, la API de scripts también lee y escribe todo el mapa.

¿Puedo recorrer mi mapa antes de exportarlo?​

Sí. Cambia a la cámara en primera persona y explora tu terreno a la altura del jugador, directamente en el editor.

¿Qué hardware necesito?​

Un PC con Windows o Linux (x86_64) y una tarjeta gráfica compatible con Vulkan o DirectX 12. Voxelier adapta su uso de memoria de vídeo a tu GPU, y una tarjeta gráfica dedicada ofrece la vista 3D más fluida en mapas grandes. Consulta Instalación.

¿Qué plataformas e idiomas?​

Windows y Linux, con la interfaz en inglés, francés, alemán y español. macOS está en la hoja de ruta.

¿Cómo funcionan las actualizaciones?​

Al iniciarse, Voxelier comprueba si hay una nueva versión y la instala con un clic. Cada actualización se verifica (SHA-256 y firma) antes de reemplazar el ejecutable.

¿Voxelier recopila datos?​

Solo estadísticas anónimas: versión, sistema, idioma e informes de errores, que ayudan a corregir fallos rápidamente. Tus proyectos nunca se envían, y puedes desactivar las estadísticas en las preferencias.

¿Dónde puedo pedir ayuda o proponer una función?​

En el Discord: haz tus preguntas, comparte tus mapas y propón las próximas funciones.