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Herramientas

Todas las herramientas funcionan en las vistas 2D y 3D. El radio, la intensidad, la forma del brush y la rotación son ajustables, con restricciones opcionales de altitud, pendiente y material.

Pulsa Esc para volver a la herramienta Mano en cualquier momento.

Mano​

Desplaza la vista en 2D y 3D.

ControlAcción
Clic izquierdo + arrastrarDesplazar la vista
Mantener EspacioDesplazar temporalmente desde cualquier herramienta

Esculpido del terreno​

Elevar / Bajar​

Eleva o baja la heightmap bajo el brush.

ControlAcción
Clic izquierdoElevar el terreno
Clic derechoBajar el terreno

Suavizar​

Suaviza las alturas localmente.

ControlAcción
Clic izquierdoSuavizar el terreno
Clic derechoHacer más rugoso el terreno

Allanar​

Nivela el terreno hacia la altura donde empezó el trazo.

ControlAcción
Clic izquierdoAllanar hacia la altura inicial

Pintura​

Pintar​

Pinta el layer activo (material, cubierta, objeto, recurso o bioma).

ControlAcción
Clic izquierdoPintar el layer activo
Clic derechoBorrar solo el layer activo

Aerosol​

Pinta con un rociado aleatorio. El sorteo es determinista: volver a pasar sobre las mismas celdas da el mismo resultado.

ControlAcción
Clic izquierdoRociar el layer activo
Clic derechoBorrar solo el layer activo

Curva​

Dibuja una curva con puntos de control libres y luego pinta el layer activo sobre la franja que cubre. Cada punto tiene tiradores de anchura.

ControlAcción
Clic izquierdoColocar un punto de control / arrastrar un punto o sus tiradores
Clic derechoEliminar el punto bajo el cursor
Ctrl + clic izquierdoInsertar un punto en la curva / seleccionar el punto pulsado
IntroPintar el layer activo sobre la franja
SuprQuitar el punto seleccionado

Borrador​

Borra el layer activo bajo el brush. Si no hay ningún layer activo, se convierte en un borrador general y vacía todos los layers.

ControlAcción
Clic izquierdoBorrar (alcance = layer activo, o todo si no hay ninguno)

Cuentagotas​

Lee lo que hay bajo el cursor y lo define como layer activo.

ControlAcción
Clic izquierdoAbrir una ventana con el material / la cubierta bajo el cursor

Pintor global​

Aplica el layer activo a todo el mapa, tras una confirmación.

ControlAcción
Clic izquierdoAplicar el layer activo a todo el mapa

Fluidos​

Relleno​

Llena una cuenca conectada con agua o lava (el fluido se elige en las opciones de la herramienta) hasta el nivel pulsado.

ControlAcción
Clic izquierdoLlenar el área contigua al nivel pulsado
Clic derechoBajar el nivel del agua del área pulsada

El agua tiene un nivel global y un valor opcional por celda; el nivel efectivo de una celda es el mayor de los dos.

Esponja​

Retira el fluido local de un área contigua.

ControlAcción
Clic izquierdoVaciar el área de fluido contigua

Río​

Dibuja un río como una curva con puntos de control libres y luego excava el cauce y coloca el agua de una vez. Cada punto tiene tiradores de anchura y profundidad. El cauce se hunde hasta que las orillas contienen el agua.

ControlAcción
Clic izquierdoColocar un punto de control / arrastrar un punto o sus tiradores
Clic derechoEliminar el punto bajo el cursor
Ctrl + clic izquierdoInsertar un punto en la curva / seleccionar el punto pulsado
IntroExcavar el cauce y llenarlo de agua
SuprQuitar el punto seleccionado

Selección y portapapeles​

Selección​

Crea una selección de celdas que también enmascara las demás herramientas. La selección se puede editar (desplazamiento, escala, rotación). La selección también se puede copiar y pegar.

ControlAcción
Clic izquierdo / derecho, arrastrarAñadir a / quitar de la selección
Ctrl + C / Ctrl + VCopiar / pegar
Ctrl + TMover, escalar o girar el terreno seleccionado
IntroAplicar el pegado o la transformación
SuprVaciar la selección / cancelar el pegado

Objetos​

Colocar esquemático​

Coloca schematics uno a uno desde el layer de objetos activo, con un gizmo de desplazamiento. El objeto seleccionado se muestra como un fantasma de vóxeles hasta que se confirma.

ControlAcción
Clic izquierdo / arrastrarColocar el objeto / moverlo con el gizmo
Clic derechoDeseleccionar el objeto colocado
RGirar 90° el objeto seleccionado
IntroConfirmar la colocación
SuprEliminar el objeto seleccionado

Utilidades​

Punto de aparición​

Define el punto de aparición del jugador en el mundo exportado.

ControlAcción
Clic izquierdoColocar el punto de aparición en la celda pulsada
Clic derechoDevolver el punto de aparición al centro del mapa

Regla​

Mide distancias entre dos puntos. Pueden coexistir varias mediciones.

ControlAcción
Clic izquierdo + arrastrarColocar y estirar una medición
Clic derechoBorrar todas las mediciones
SuprQuitar el punto seleccionado

Simetría​

Repite los trazos de brush en las posiciones simétricas. Un centro solo da de 2 a 16 copias a su alrededor (Copias); un segundo punto lo convierte en un eje espejo. Se aplica a Elevar / Bajar, Suavizar, Allanar, Pintar, Aerosol y Borrador.

ControlAcción
Clic izquierdoColocar el centro, luego un segundo punto para un eje espejo
Clic izquierdo + arrastrarMover un punto
Clic derechoQuitar un punto
SuprQuitar el punto seleccionado

Anotaciones​

Pinta notas de trabajo de colores sobre el mapa (rectángulo, círculo, lazo o texto). Las anotaciones nunca se exportan.

ControlAcción
Clic izquierdoDibujar con el color activo
Clic derechoBorrar anotaciones

Imágenes superpuestas​

Coloca imágenes de referencia semitransparentes sobre la vista 2D. Las imágenes se pueden mover, redimensionar y girar.

ControlAcción
Clic izquierdo + arrastrarSeleccionar y mover una imagen
Clic derecho en la listaEliminar la imagen
SuprQuitar la imagen seleccionada