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Importación

Todo lo siguiente está en el menú Importar.

OrigenFormatosDestino
Heightmap.png .tifAlturas del terreno
Colormapcualquier imagenMateriales y cubiertas del mapa
Layers.voxelierl .voxelierLayers del proyecto
Schematics.schem .bp .litematicBiblioteca
Modelos 3D e imágenes.obj .glb .png .jpg .bmp .gif .tga .tiff .webpBiblioteca (voxelizado)
JAR de mod y resource pack.jar .zipFuente de bloques y texturas
Mundo de WorldPainter.worldUn proyecto nuevo completo

Heightmap​

Una imagen en escala de grises se convierte en las alturas del terreno. Se lee como luminancia de 16 bits.

El diálogo asigna el rango de píxeles a un rango de altitud y puede ajustar el tamaño del proyecto al de la imagen.

La ventana de importación de heightmap, con una vista previa de las alturas y del mar

Colormap​

Una imagen en color asignada a bloques por el color más cercano. La posterización la reduce a N colores, y a cada color se le asigna un material.

La ventana de posterización: la imagen, sus colores reducidos y un material por color

Layers​

Los archivos .voxelierl son layers sueltos exportados desde el panel de layers para reutilizarlos. Un proyecto .voxelier aporta todos sus layers, sin tocar el terreno.

Los layers también se pueden reutilizar entre proyectos con la biblioteca de layers.

Schematics​

Añade archivos .schem (WorldEdit / Sponge), .bp (Axiom) y .litematic (Litematica) a la biblioteca, compartida por todos los proyectos. Consulta la biblioteca de esquemáticos.

Modelos 3D e imágenes​

Los archivos .obj y .glb se voxelizan en un .bp guardado en la biblioteca, con una resolución ajustable. Un .glb conserva sus colores y los asigna a los 16 colores de lana de Minecraft.

La misma ventana voxeliza una imagen en una placa, un bloque por píxel en colores de lana, tumbada o de pie.

Consulta Importar modelos 3D e Importar imagen en las bibliotecas.

JAR de mod y resource pack​

Ambos van a la ventana Fuentes de bloques y texturas. Un JAR de mod aporta los IDs de bloque y las texturas de un mod de Minecraft: sus texturas se vuelven visibles y sus nombres de bloque se autocompletan. Un resource pack .zip reemplaza las texturas que se muestran. Las fuentes de arriba reemplazan a las de abajo.

La ventana Fuentes de bloques y texturas, con un JAR de mod encima de Minecraft vanilla

Mundo de WorldPainter​

Convierte un .world en un proyecto nuevo con sus dimensiones originales. El diálogo permite elegir qué se conserva: terrenos, cubiertas, layers de schematics y objetos 3D, anotaciones y biomas.