Importación
Todo lo siguiente está en el menú Importar.
| Origen | Formatos | Destino |
|---|---|---|
| Heightmap | .png .tif | Alturas del terreno |
| Colormap | cualquier imagen | Materiales y cubiertas del mapa |
| Layers | .voxelierl .voxelier | Layers del proyecto |
| Schematics | .schem .bp .litematic | Biblioteca |
| Modelos 3D e imágenes | .obj .glb .png .jpg .bmp .gif .tga .tiff .webp | Biblioteca (voxelizado) |
| JAR de mod y resource pack | .jar .zip | Fuente de bloques y texturas |
| Mundo de WorldPainter | .world | Un proyecto nuevo completo |
Heightmap
Una imagen en escala de grises se convierte en las alturas del terreno. Se lee como luminancia de 16 bits.
El diálogo asigna el rango de píxeles a un rango de altitud y puede ajustar el tamaño del proyecto al de la imagen.

Colormap
Una imagen en color asignada a bloques por el color más cercano. La posterización la reduce a N colores, y a cada color se le asigna un material.

Layers
Los archivos .voxelierl son layers sueltos exportados desde el panel de
layers para reutilizarlos. Un proyecto .voxelier aporta todos sus layers, sin
tocar el terreno.
Los layers también se pueden reutilizar entre proyectos con la biblioteca de layers.
Schematics
Añade archivos .schem (WorldEdit / Sponge), .bp (Axiom) y .litematic
(Litematica) a la biblioteca, compartida por todos los proyectos. Consulta la
biblioteca de esquemáticos.
Modelos 3D e imágenes
Los archivos .obj y .glb se voxelizan en un .bp guardado en la
biblioteca, con una resolución ajustable. Un .glb conserva sus colores y los
asigna a los 16 colores de lana de Minecraft.
La misma ventana voxeliza una imagen en una placa, un bloque por píxel en colores de lana, tumbada o de pie.
Consulta Importar modelos 3D e Importar imagen en las bibliotecas.
JAR de mod y resource pack
Ambos van a la ventana Fuentes de bloques y texturas. Un JAR de mod aporta
los IDs de bloque y las texturas de un mod de Minecraft: sus texturas se vuelven
visibles y sus nombres de bloque se autocompletan. Un resource pack .zip
reemplaza las texturas que se muestran. Las fuentes de arriba reemplazan a las de
abajo.
Mundo de WorldPainter
Convierte un .world en un proyecto nuevo con sus dimensiones originales. El
diálogo permite elegir qué se conserva: terrenos, cubiertas, layers de
schematics y objetos 3D, anotaciones y biomas.