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Crear un mapa del mundo real en Minecraft

Convierte una cordillera, una isla o un lago en un mundo de Minecraft jugable.

Qué necesitas​

  • Un heightmap en escala de grises de la zona, en .png o .tif: el negro es el punto más bajo y el blanco el más alto. Una imagen de 16 bits conserva todo el detalle; una de 8 bits también sirve, pero con menor resolución espacial.

Herramientas web gratuitas como Tangram Heightmapper permiten elegir una zona en un mapa del mundo y guardarla como imagen en escala de grises. Gaea también puede generar heightmaps personalizados de muy buena calidad.

1. Crear el proyecto​

Abre Archivo → Nuevo, ponle nombre al proyecto y define su tamaño en bloques (512 a 65 536). Elige el tamaño que quieras para tu mapa de Minecraft. Voxelier también puede ajustar el proyecto al tamaño de la imagen en el paso siguiente.

2. Importar el heightmap​

Abre Importar → Importar Heightmap y elige tu imagen. Aquí defines los nuevos límites de altura mínima y máxima del mundo y asignas el brillo de los píxeles a la elevación, además del nivel del mar si hace falta. Por defecto, las alturas se reparten entre el píxel más oscuro y el más claro de la imagen; la opción Rango completo del formato usa todo el rango del negro al blanco.

La ventana Importar Heightmap, con la vista previa de las alturas y del mar

3. Añadir colores con un colormap​

Opcional, pero muy práctico cuando hay uno disponible. Importar → Importar Colormap lee una imagen de la zona, como una vista satelital, un mapa de cobertura del suelo o una exportación de Gaea. La posterización la reduce a un número de colores elegido, y asignas a cada uno un material, entre los bloques vanilla y los bloques de mods importados, con el color más parecido. Si la casilla Suavizado está marcada y el bloque admite alturas fraccionarias (como la nieve o la mayoría de los bloques de Conquest), el bloque superior sigue la altura exacta del terreno.

La ventana de posterización: la imagen, sus colores reducidos y un material para cada color

4. Retocar el terreno​

Usa las herramientas para pulir el resultado:

  • Elevar / Bajar, Suavizar y Allanar para modelar el relieve, Pintar y Aerosol para añadir materiales.
  • La herramienta Río para excavar el lecho de un río a lo largo de una curva, y las herramientas de fluidos para crear lagos y océanos.
  • El editor de nodos para pintar todo el mapa según reglas, como nieve por encima de una altura o roca en las pendientes empinadas.
  • Añade esquemáticos para repartir árboles y otros esquemáticos.

5. Exportar a Minecraft​

Abre Exportar → Exportar a Minecraft.... Elige la versión de Minecraft que juegas y el postprocesado opcional. Elige tu carpeta saves y haz clic en Exportar: un mapa de menos de 16k × 16k bloques se exporta en menos de un minuto. Después puedes abrir tu mundo en Minecraft.

Un mundo exportado desde Voxelier, visto en Minecraft