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Introducción

Voxelier es un editor de terreno de Minecraft nativo, pensado como una alternativa moderna, de alto rendimiento y más práctica a WorldPainter. Escrito en Rust y renderizado en la GPU, trabaja con mapas muy grandes y exporta un mundo de Minecraft en segundos.

El editor Voxelier con sus herramientas de edición

Documentación​

  • Instalación — instalar en Windows o Linux, actualizaciones y requisitos.
  • Crear un mundo — ventana de bienvenida y ajustes de un mundo nuevo.
  • Vista general — la ventana principal y la función de cada panel.
  • Herramientas — todas las herramientas de edición, con sus controles y atajos.
  • Bibliotecas — schematics y layers compartidos por todos los proyectos.
  • Editor de nodos — generación de terreno con nodos.
  • Importación — todos los formatos que un proyecto puede importar.
  • Exportación — mundo de Minecraft, heightmap y colormap, desde la aplicación o la línea de comandos.
  • API de scripts — automatizar ediciones con scripts Rhai.
  • Guías — paso a paso: mapa real a partir de un heightmap.
  • Preguntas frecuentes — las dudas más comunes.

Lo más destacado​

  • Edición 3D en tiempo real — esculpe y pinta en una vista 3D navegable, con recorrido en primera persona a la altura del jugador.
  • El rendimiento primero — renderizado por GPU, RAM baja y estable, exportación multinúcleo, por grande que sea el mapa.
  • Biblioteca de schematics — importa, coloca y convierte schematics de Axiom, Litematica y WorldEdit, o voxeliza modelos 3D.
  • Editor de nodos — genera terreno de forma procedural con un grafo visual.
  • Motor de scripts — amplía el editor con scripts Rhai que leen y escriben todo el mapa.
  • Bloques de mods y resource packs — pinta con bloques de JAR de mods y visualiza el mapa con cualquier resource pack.