Introducción
Voxelier es un editor de terreno de Minecraft nativo, pensado como una alternativa moderna, de alto rendimiento y más práctica a WorldPainter. Escrito en Rust y renderizado en la GPU, trabaja con mapas muy grandes y exporta un mundo de Minecraft en segundos.

Documentación
- Instalación — instalar en Windows o Linux, actualizaciones y requisitos.
- Crear un mundo — ventana de bienvenida y ajustes de un mundo nuevo.
- Vista general — la ventana principal y la función de cada panel.
- Herramientas — todas las herramientas de edición, con sus controles y atajos.
- Bibliotecas — schematics y layers compartidos por todos los proyectos.
- Editor de nodos — generación de terreno con nodos.
- Importación — todos los formatos que un proyecto puede importar.
- Exportación — mundo de Minecraft, heightmap y colormap, desde la aplicación o la línea de comandos.
- API de scripts — automatizar ediciones con scripts Rhai.
- Guías — paso a paso: mapa real a partir de un heightmap.
- Preguntas frecuentes — las dudas más comunes.
Lo más destacado
- Edición 3D en tiempo real — esculpe y pinta en una vista 3D navegable, con recorrido en primera persona a la altura del jugador.
- El rendimiento primero — renderizado por GPU, RAM baja y estable, exportación multinúcleo, por grande que sea el mapa.
- Biblioteca de schematics — importa, coloca y convierte schematics de Axiom, Litematica y WorldEdit, o voxeliza modelos 3D.
- Editor de nodos — genera terreno de forma procedural con un grafo visual.
- Motor de scripts — amplía el editor con scripts Rhai que leen y escriben todo el mapa.
- Bloques de mods y resource packs — pinta con bloques de JAR de mods y visualiza el mapa con cualquier resource pack.