1.10.2 - NomNom Update
Fecha de lanzamiento: 27/10/2026
Añadido
- Nuevos modos de exportación disponibles: «Superflat», «Custom», «Presets».
Correcciones
- Los mundos en 26.1+ con una altura superior a 320 no tenían el datapack de altitud personalizada en el formato correcto.
- Los pinceles con un radio superior a 64 bloques se interpolaban mal, lo que daba un resultado «cuadrado» y además reducía el rendimiento. Por eso los pinceles son ahora más rápidos que antes y dan un resultado más suave.
- Posible corrección de los problemas de LOD con Distant Horizons.
1.10.1
Fecha de lanzamiento: 26/10/2026
Optimizaciones
- Cuando la VRAM se satura, la calidad de visualización se adapta automáticamente para evitar cierres inesperados relacionados con la memoria gráfica.
- El terreno ocupa menos VRAM en las GPU integradas.
- Culling del interior invisible de los schematics muy grandes.
Cambios
- Los mensajes de error y de cierre inesperado son más claros y proponen guardar el trabajo en curso.
1.10.0 - Resize Update
Fecha de lanzamiento: 25/10/2026
Añadido
- Editar mundo tiene un modo «Recortar / ampliar»: el mundo puede ampliarse, recortarse o desplazarse.
- Un heightmap puede importarse en una zona del mundo en lugar de en todo el mapa.
- Varios heightmaps del mismo tamaño pueden importarse a la vez y ensamblarse en una cuadrícula. Admite el formato de nombres de World Machine para organizar las teselas.
- Nuevo nodo «Punto»: una máscara de una sola celda en las coordenadas indicadas.
- «Organizar» en el menú de clic derecho del editor de nodos intenta ordenar automáticamente el grafo de la forma más limpia posible.
- «Copiar imagen del grafo» en el menú de clic derecho del editor de nodos copia una imagen del grafo completo al portapapeles.
Cambios
- Tras una aplicación, los nodos de salida aplicados se desactivan. Deshacer la aplicación los vuelve a activar.
- El nodo Restricción de agua puede abarcar toda el agua, solo el mar o el agua local.
- Nuevo tipo de ruido «Crestas» para los nodos Campo de ruido y Zona de ruido, para trazar crestas de montaña.
- El nodo Zona de ruido tiene ahora octavas y una semilla, como Campo de ruido.
Correcciones
- La duración de exportación mostrada no incluía la aplicación del grafo de nodos.
1.9.0 - River Update
Fecha de lanzamiento: 18/10/2026
Añadido
- La herramienta río tiene un perfil de cauce editable: ajustes predefinidos o forma personalizada, con un nivel de agua ajustable.
- Nuevo nodo «Eliminar» que borra bajo una máscara todos los layers, una categoría o un solo layer.
Cambios
- Variación aleatoria de la altura del tronco para los layers de esquemáticos de árboles: cada árbol colocado alarga su tronco de 0 a N bloques.
- Un marco insertado desde la biblioteca puede importar desde la biblioteca de layers los layers que le faltan al proyecto y volver a conectarlos automáticamente.
- En la vista FOV, el modo vuelo se activa y desactiva con un doble Espacio en lugar de un doble Shift.
- Los nodos se colorean ahora por categoría (herramienta, entrada, operación, salida) en lugar de por tipo de puerto.
- Se han reorganizado las ventanas Nuevo proyecto, Editar mundo, Importar Heightmap y Opciones de renderizado.
- Los modelos 3D y las imágenes importados se guardan en la subcarpeta abierta.
Optimizaciones
- La exportación de un mundo de Minecraft es más rápida (porque todavía no lo era lo suficiente).
Correcciones
- El nodo Restricción de pendiente medía mal la pendiente de un campo conectado a su entrada.
- Al importar un colormap, bloquear un color con el cuentagotas cambiaba el orden de los grupos.
Traducciones
- La interfaz está disponible en alemán.
- Correcciones en las traducciones y claves que faltaban añadidas.
1.8.2 - Symmetry Update
Fecha de lanzamiento: 12/10/2026
Añadido
- Nueva herramienta de simetría especular o radial.
- Nuevo nodo «Layer» que expone la presencia y la intensidad de un layer en el mapa.
Cambios
- Colocación más inteligente de schematics: las colisiones se comprueban bloque a bloque en lugar de con una bounding box, también entre layers; un árbol/arbusto pequeño ahora puede crecer bajo uno más grande.
- Un grupo de nodos se puede aplicar por sí solo desde su menú de clic derecho.
Optimizaciones
- El cálculo de las posiciones de los schematics es más rápido y usa menos RAM.
Correcciones
- La herramienta de anotación no devolvía la opacidad completa a una anotación pintada con intensidad parcial.
1.8.1 - Overlay Update
Fecha de lanzamiento: 08/10/2026
Añadido
- Nueva herramienta de imagen superpuesta en la vista 2D: funciona como la herramienta de selección para mover, redimensionar y girar una imagen semitransparente sobre el mapa.
Correcciones
- Importar un heightmap de 16 bits con poco muestreo suaviza automáticamente las alturas de los bloques.
1.8.0 - Linux Update
Fecha de lanzamiento: 06/10/2026
Linux
- Soporte nativo para Linux 🐧
Añadido
- Copiar y pegar con Ctrl+C y Ctrl+V, en sustitución de la herramienta Copiar.
- La selección se puede mover, escalar y girar con los tiradores de su marco.
- Los pegados se previsualizan de verdad y se pueden mover, escalar, girar, elevar y estirar en altura antes de aplicarse.
- Modos de altura para pegar: Absoluta, Aditiva y Fusión.
- «Transformar terreno» para mover, escalar o girar in situ el terreno seleccionado.
- Las acciones de selección y de pegado se pueden deshacer y rehacer con Ctrl+Z y Ctrl+Y.
Cambios
- La selección ahora se muestra con un contorno discontinuo animado.
- La forma de la selección se guarda en las opciones.
- La importación de un heightmap ahora muestra una vista previa de la imagen.
- El nivel del océano se puede ajustar al importar un heightmap.
Optimizaciones
- El uso de RAM ahora se adapta a la memoria disponible en la máquina.
- Aplicar un colormap y los nodos de imagen (Image, Posterize, Split RGB) son mucho más rápidos.
- Los layers con intensidad (ground covers, schematics, recursos...) usan mucha menos RAM.
- El historial de deshacer usa mucha menos RAM.
- Los pinceles de layers son más rápidos.
- Guardar mapas grandes con mucho contenido es mucho más rápido.
Correcciones
- La aplicación ya no se bloquea al final de una importación de colormap en mapas grandes.
1.7.1 - Spline Update
Fecha de lanzamiento: 23/09/2026
Cambios
- Mejoras en las herramientas de río y de curva:
- Los puntos se pueden orientar con un nuevo tirador de dirección.
- Los puntos se pueden seleccionar manteniendo pulsada la tecla Ctrl para moverlos en grupo.
- Los trazados de las herramientas de río y de curva ahora se guardan en el proyecto.
- Las ediciones de trazados se pueden deshacer y rehacer con Ctrl+Z y Ctrl+Y.
Correcciones
- Se corrigió un fallo en la vista previa del Resource Layer en mundos «Void».
1.7.0 - Void Update
Fecha de lanzamiento: 17/09/2026
Añadido
- Modo «Void» al crear un proyecto nuevo, además de los modos «Default» y «Flat».
- Opción de rotación aleatoria en cada clic para las herramientas que admiten rotación.
Cambios
- La altitud del modo «Flat» ahora se puede definir al crear el mundo.
- La biblioteca de layers ahora se puede organizar en subcarpetas, como la biblioteca de schematics.
- Exportar e importar layers con el mismo nombre pero distinto contenido, desde y hacia la biblioteca de layers, ahora muestra un cuadro de confirmación.
- El namespace de los bloques se rellena con el namespace anterior, para no tener que escribirlo cada vez con bloques de mods.
- Los botones 4 y 5 del ratón ahora se pueden asignar en los atajos de teclado.
- Hay una opción de clic derecho cuando se seleccionan varios nodos compatibles, para agruparlos con un nodo «Combine».
Correcciones
- Los bloques con una cara distinta (por ejemplo minecraft:grass_block) no se ofrecían en el autocompletado.
- El nivel del océano por defecto ahora es 62 en lugar de 64.
1.6.0 - Palette Update
Fecha de lanzamiento: 10/09/2026
Añadido
- Explorador de paletas: permite buscar y componer una paleta de bloques para los layers Material y Ground Cover.
- El autocompletado de bloques ahora muestra una miniatura 3D de cada bloque.
Cambios
- Simplificación visual del editor de Resource Layer.
- Simplificación visual del editor de Feature Layer.
- Se redujo el uso de VRAM y se adaptó a la memoria realmente disponible en la máquina.
Correcciones
- Los scripts Rhai por defecto ahora están en inglés.
- Se corrigieron errores de escritura y su mensaje de fallo es ahora más explícito.
- Salir de la aplicación sin guardar ahora es instantáneo.
- Los valores mín./máx. del nodo «Altitude constraints» se limitaban de forma incorrecta.
1.5.0 - Erosion Update
Fecha de lanzamiento: 02/09/2026
Añadido
- Nueva herramienta de erosión, con su nodo correspondiente.
- Una biblioteca de layers permite reutilizar layers de un proyecto a otro.
Cambios
- Una opción de exportación permite exportar con los mobs colocados en el mundo.
- Las pestañas se pueden redimensionar desde una esquina.
Correcciones
- Se corrigieron varios fallos.
1.4.1 - Shortcuts Update
Fecha de lanzamiento: 25/08/2026
Añadido
- Los atajos de teclado ahora se pueden configurar desde una ventana del menú «Ayuda».
Cambios
- El clic derecho orbita la vista 3D mientras la herramienta mano está activa.
- Se optimizó el cálculo de la vista previa del editor de nodos: los nodos que no han cambiado y los nodos sin salida ni preview conectados ya no se calculan.
- Se optimizó el renderizado de los ground covers.
Correcciones
- El cuentagotas podía bloquear la aplicación al usarlo sobre el vacío de la vista 3D.
- La herramienta de río podía bloquear la aplicación al aplicarla sobre el vacío de la vista 3D.
1.4.0 - Smooth Update
Fecha de lanzamiento: 22/08/2026
Añadido
- Suavizado de layers rediseñado: una casilla «Smooth» en los Materiales activa el suavizado, lo que evita tener que pintar un Ground Cover encima del Material.
- Dilución de Ground Cover rediseñada: en lugar de tener que poner «minecraft:air» en la mezcla, el layer ahora tiene una opción «Placement probability». Los proyectos existentes se convierten al abrirlos.
- Opción para borrar del mapa la colocación de un layer o de una categoría de layers.
Cambios
- Los Materiales suavizados se muestran correctamente en las vistas 3D y POV.
- El nodo «Near a layer» ahora acepta una entrada de máscara y tiene una opción para usar el agua como layer.
- El panel de información al pasar el ratón, en la parte superior de las vistas, ahora muestra el agua, junto con la intensidad de cada layer.
- El desplazamiento en Y de los schematics de un layer se puede definir en grupo.
Correcciones
- Los chunks se corrompían cuando contenían más de 255 blockstates distintos.
- Se corrigieron las texturas laterales de los bloques en las caras norte y oeste de la vista 3D.
- El nodo «Curve» cambia de tamaño correctamente.
- Las vistas previas de schematics no se podían desplazar con el botón central del ratón.
1.3.0 - Node Enough Update
Fecha de lanzamiento: 19/08/2026
Añadido
- Generador «Endless ocean» al exportar.
- Importar un heightmap de 8 bits reconstruye los escalones de cuantificación para suavizar las alturas de los bloques.
- Herramienta de curva: como la herramienta de río pero sin profundidad y para cualquier layer.
- Grupos de nodos: los nodos se pueden agrupar en grupos recursivos que se pueden contraer, renombrar, colorear, ajustar a su contenido, desactivar y exportar a una biblioteca de grupos.
Cambios
- Opción «Apply node editor» al exportar: el terreno se exporta tal como lo muestran los nodos activos.
- Los nodos Math y Combine aceptan un número variable de entradas (de A a Z).
- El nodo «Apply height» ahora tiene una salida con la nueva altura.
- Los nodos «Altitude constraints» y «Slope constraints» ahora tienen una entrada opcional.
- El nodo «Preview» muestra el mínimo, el máximo y la media de los valores de entrada.
- Nuevo nodo «Slope» que expone la pendiente en grados.
- Nuevo nodo «Apply water» que extiende agua sobre una zona.
- Nuevo nodo «Remap» que convierte valores de un rango a otro.
- Nuevo nodo «Distance» que calcula la distancia a una máscara.
- Nuevos nodos «Reroute» y «Portal» para organizar y conectar nodos.
- Se simplificaron las entradas del nodo «NoiseField».
- Se incluye un datapack en el mundo exportado para que Minecraft reconozca las alturas de mundo no vanilla.
- Los puntos de control de las herramientas de río y de curva heredan el ancho y la profundidad de su punto anterior.
- Se envían informes de fallos si la telemetría está activada.
Correcciones
- El número de instancias de ground cover mostradas ahora solo está limitado por la distancia de renderizado.
- La herramienta de río ahora hunde el lecho hasta que las orillas contienen el agua, en lugar de dejar que se desborde.
- Los textos del editor de nodos se rasterizan correctamente según el nivel de zoom.
1.2.0 - Small Update
Fecha de lanzamiento: 16/08/2026
Añadido
- Cambio a un logotipo más moderno, acorde con el nombre y con el 3D.
- Renovación visual de la aplicación: nuevo tema y colores coherentes en toda la interfaz.
- Pantalla de inicio: al arrancar, una pantalla de bienvenida lista los proyectos recientes.
- Los modelos de bloques complejos ahora se muestran correctamente en las vistas 3D.
- Barra de herramientas flotante: las herramientas ahora están disponibles en un panel flotante en la esquina superior izquierda de las vistas.
- Barra de acciones flotante: todas las opciones de renderizado ahora están disponibles en un panel flotante en la esquina superior derecha de las vistas.
- Vista en cuadrícula para el panel de layers: visualización con miniaturas y texturas de bloques cuando es posible.
- Exportación del heightmap a PNG.
- Exportación del colormap: una captura del mapa tal como se renderiza, exportada a PNG.
- Panel de restricciones rediseñado: las restricciones ahora se construyen de forma más visual.
- Conjuntos de restricciones: las restricciones de herramienta se pueden guardar con un nombre y volver a cargar de un proyecto a otro.
- El terreno inicial ahora se genera con ruido Perlin multioctava, para un resultado mucho más natural.
- Los materiales formados por varios bloques ahora se muestran directamente en las vistas 2D y 3D, respetando sus proporciones.
Cambios
- La paleta de comandos ahora está siempre visible en la barra de menús.
- La barra inferior ahora muestra más información sobre el proyecto y el mundo.
- Se eliminó el panel «Info», ya que su información ahora se muestra en la barra inferior.
- Se eliminó el panel «Info del mundo», ya que su información ahora se muestra en la barra inferior.
- El panel «Opciones de renderizado» está desactivado por defecto, pero se puede activar desde el menú «Ver».
- El panel «Herramientas» está desactivado por defecto, pero se puede activar desde el menú «Ver».
- Las categorías de layers mostradas se pueden filtrar.
- La visualización de texturas ahora también está disponible en la vista 2D.
- La posición del sol ahora sigue la hora del mundo (en ticks) en lugar de una elevación en grados.
- Renderizado atmosférico rediseñado según la elevación del sol.
- En modo POV ahora es posible pasar por debajo del terreno fuera de los límites del mapa.
- En modo POV ahora se puede ajustar el FOV.
- «Object Layers» pasa a llamarse «Schematic Layers».
- El menú contextual de los layers (clic derecho) usa iconos.
- La herramienta de teletransporte al spawn (abajo a la derecha) se movió a la nueva barra de acciones.
- Cada herramienta tiene una descripción que explica cómo funciona y qué hace el clic derecho.
- Las anotaciones de texto se pueden girar.
- Se puede activar un eje X y Z en las opciones de renderizado.
- Ahora se incluye por defecto un schematic de un roble.
- Se pueden importar varios schematics a la vez.
- El clic derecho en el panel de layers ofrece importar layers desde un archivo de layers o desde otro mundo.
- Ahora son posibles varias acciones a la vez en el panel de layers.
- Se optimizó la colocación de los schematic layers.
- Ctrl+Z, Ctrl+Y, Ctrl+C y Ctrl+V ahora se admiten en el editor de nodos.
- El nodo NoiseField ahora acepta como entradas el tamaño, la semilla, la posición X/Y y la rotación.
- Los nodos que colocan layers con alfa ahora tienen un puerto de entrada para el alfa.
- Se muestra una barra de carga mientras se calcula la vista previa de los nodos.
- Se muestra un cuadro de confirmación al borrar el grafo de nodos.
Correcciones
- Guardar los puntos de vista POV no funcionaba correctamente.
- La iluminación de las caras orientadas al sol era incorrecta en franjas separadas por 64 bloques.
- La herramienta esponja no drenaba correctamente los océanos locales.
- El archivo
options.jsonya no se reescribe en cada cambio, sino de forma diferida. - La paleta de comandos ahora se cierra automáticamente al hacer clic fuera de ella.
- Las miniaturas procedentes de Axiom estaban volteadas verticalmente.
- El menú de edición de los schematic layers crecía indefinidamente en lugar de desplazarse.
- Algunos tipos de layers no se podían exportar.
1.1.0 - WorldPainter Update
Fecha de lanzamiento: 10/08/2026
Añadido
- Importación de mundos de WorldPainter con sus dimensiones y layers.
- La importación está disponible desde el menú «Archivo > Importar», la paleta de comandos y arrastrando un archivo
.worlda la aplicación.
Cambios
- El radio máximo del pincel ahora se puede configurar en las preferencias.
1.0.1 - Voxelier Update
Fecha de lanzamiento: 26/07/2026
Cambios
- El nombre del proyecto cambia a Voxelier.
- Se añade telemetría.
Correcciones
- La importación de heightmaps se interpolaba de forma incorrecta en imágenes con menor resolución que el tamaño del mundo.
1.0.0 - The Update Update
Fecha de lanzamiento: 16/07/2026
Añadido
- El proyecto se portó a WebAssembly para una demo web.
- Nuevo nodo, ScriptNode, que permite ejecutar un script Rhai dentro del editor de nodos.
- Nuevo layer de anotaciones, para dibujar formas y texto sobre el terreno, usado para tomar notas.
- Al exportar, hay varios pasos de postprocesado disponibles: minerales, cuevas, hierba, flores, caña de azúcar y cactus.
- Se rediseñó el sistema de fluidos para admitir varios tipos de fluido, con soporte para lava.
- Posibilidad de importar un pack de texturas.
Cambios
- Se renovaron el sitio web y la documentación.
- Optimización de RAM: a partir de 16k x 16k, el mapa se transmite desde el disco en lugar de cargarse por completo en la RAM.
- Shader mejorado para los efectos de luz, agua y atmósfera.
- Opción iterativa para los scripts, para volver a ejecutar un script en el mismo mundo varias veces aplicando cada iteración.
- Nuevas funciones en la API de scripts para manipular los nuevos tipos de layer.
- El bedrock ahora tiene ruido como en vanilla.
- La selección ahora se puede hacer invisible para ver el terreno con más claridad.
- El movimiento en POV ahora se suaviza para evitar tirones al cambiar de altitud.
Correcciones
- La generación de cuevas se rehízo para que tenga menos ruido.
- El descarte de caras por altitud estaba fijado en el código para un mundo de 320 bloques de alto; ahora es dinámico.
0.6.7 - Six Seven Update
Fecha de lanzamiento: 07/06/2026
Añadido
- El editor de nodos se ha enriquecido con muchos nodos nuevos, 18 en total, con los nuevos tipos de nodo
Scalar,Color,Material,Image. - Herramienta de río: una nueva herramienta para crear a partir de curvas Catmull-Rom.
- Se mejoró la posterización para facilitar la creación de materiales y ground covers, con mejor control sobre los colores usados.
- Optimización del uso de VRAM: la VRAM ya no depende del tamaño del mundo. Un mapa de 16k x 16k ahora usa unos 4 GB de VRAM en lugar de 16 GB.
- Los objetos ahora se colocan con una distribución de Poisson para evitar colisiones.
- Los objetos colocados individualmente ahora provienen de la Biblioteca de schematics y no de un Object Layer.
- Los bordes del terreno 3D ahora muestran las capas geológicas de piedra y deepslate.
- La herramienta regla ahora permite colocar varias mediciones a la vez.
Cambios
- Se cambiaron las opciones de renderizado por defecto (texturas activadas, cuadrícula, billboards).
- Nuevas opciones de altura mínima del mundo (-128 y -256).
- Los materiales ahora pueden tener propiedades indexadas por altura distintas de
layers. - Hacer doble clic en un schematic de la biblioteca de schematics lo añade al layer activo y cierra la biblioteca.
- La paleta de comandos (F1) ahora incluye las herramientas.
- La herramienta mover/mano se activa por defecto al abrir un mundo y al deseleccionar la herramienta activa.
- El clic derecho con la herramienta suavizar realiza la acción inversa (el terreno se vuelve más rugoso).
- Los layers «Vanilla Ores», «Vanilla Geo» y «Vanilla Caves» ajustan automáticamente sus dimensiones al tamaño del mundo.
- Crear y editar las dimensiones del mundo ahora es asíncrono, con una barra de progreso.
Correcciones
- La conversión de imágenes 3D ahora está limitada al tamaño de la imagen.
- La herramienta de relleno de agua no separaba correctamente las masas de agua con el clic derecho.
- La barra de desplazamiento de la lista de layers ya no se superpone a los botones de eliminar.
- Se corrigió un fallo con la herramienta regla al mover el ratón fuera de la vista 2D/3D.
- Se corrigió que la herramienta copiar copiaba por error el layer «Grass».
- Se corrigió que el clic derecho con las herramientas pintar y aerosol no funcionaba bien con el layer activo.
0.5.0 - Louis Update
Fecha de lanzamiento: 16/05/2026
Añadido
- Biblioteca de schematics: explorador de schematics compartido entre proyectos, con soporte de varias carpetas y miniaturas de vista previa.
- Conversión de archivos: la biblioteca permite convertir schematics entre los formatos Axiom
.bp, Litematica.litematicy WorldEdit.schem. - Voxelización: importar archivos
.glby.objy voxelizarlos al formato.bp. - Voxelización de imágenes: importar una imagen y voxelizarla al formato
.bp. - Brújula 3D: indicador de la dirección norte añadido a la vista 3D.
- Textura de hierba: los bloques con una textura superior distinta ahora usan esa textura en su cara superior.
Cambios
- Hay un botón para abrir la carpeta de pinceles y la carpeta de scripts.
- Ajuste magnético de nodos y posibilidad de desactivar un nodo o de aplicarlo individualmente.
- La herramienta «Pincel» se renombró a «Círculo» para el modo de selección circular.
- Se redujo un 90 % la intensidad del aerosol.
- El minimapa ahora se puede ampliar.
- Se añadieron a la paleta de comandos (F1) los atajos que faltaban.
Correcciones
- Se corrigió un error del nivel del agua al importar un heightmap.
- Crear un mundo nuevo ahora restablece la medición y la selección activas.
- Los archivos de idioma ahora se sobrescriben al instalar para garantizar que estén actualizados.
- Los selectores de rectángulo y de lazo ahora son visibles en la vista 3D.
0.4.0 - Migraine Update
Fecha de lanzamiento: 27/04/2026
Añadido
- Vistas previas de layers en 3D real: mini escenas de vóxeles que sustituyen a las vistas en sección transversal.
- Rotación aleatoria de schematics al colocarlos.
- Rotación manual de los schematics colocados individualmente.
- El estado del editor de nodos ahora se guarda.
Cambios
- Iconos de herramientas rediseñados (SVG).
- El borrador ahora borra según el filtro activo.
- Visualización de billboards para layers combinados (CombinedLayer).
- El changelog ahora ocupa toda la altura de la ventana.
Correcciones
- Se corrigió un círculo de pincel degenerado (vértice degenerado).
- Se corrigió la deriva del pincel en la vista 3D durante un clic mantenido.
0.3.0 - Big Update
Fecha de lanzamiento: 09/04/2026
Añadido
- Herramienta de colocación de un solo schematic.
- Editor de scripts Rhai integrado con resaltado de sintaxis y autocompletado.
- CombinedLayer: meta-layer que hace referencia a otros layers y propaga la opacidad a cada uno al exportar.
- Renovación de la herramienta de selección: tres formas de selección (rectángulo, pincel, lazo).
- Sugerencias de bloques en la posterización: se muestran con su textura los 50 bloques más cercanos (CIELAB) para cada grupo.
- Generador vanilla al exportar: usa el generador estándar de Minecraft en lugar del vacío para los chunks fuera de la zona editada.
- Nuevo filtro de restricción «Near a layer».
- Modo «Noisy» y por layer para materiales y ground covers.
- Vista previa de layers con vistas en sección transversal vertical y horizontal.
Cambios
- Renovación completa de los controles 3D: navegación al estilo Blender (rueda = órbita, Mayús+rueda = desplazar).
- Las herramientas Elevar y Bajar se fusionaron en una sola (clic izquierdo = elevar, clic derecho = bajar).
- Captura del ratón para un mejor control en la vista en primera persona.
- Se completó el cuadro de Créditos / Acerca de.
- La máscara del pincel ahora se muestra y se tiene en cuenta en la vista 3D.
- Distribución de minerales según el bioma (oro abundante en badlands, esmeralda en stony peaks, etc.).
- Opción «Quitar si está expuesto al aire» para los minerales.
- Informes de fallos: informe completo con backtrace escrito en
crash-reports/.
Correcciones
- El centro del círculo del pincel ahora puede estar fuera del terreno.
- El panel de información ahora muestra todos los tipos de layer al pasar el ratón.
- El cuentagotas ahora muestra todos los tipos de layer al pasar el ratón.
0.2.8 - Caves Update
Fecha de lanzamiento: 16/03/2026
Añadido
- Nuevo tipo de layer: FeatureLayer, con dos variantes procedurales de cueva (NoodleCave y CheeseCave).
- Paleta de comandos (Ctrl+P / Cmd+P) para acceder rápidamente a las acciones.
- Opción «Hierba alta / flor» para los ground covers (grosor = 2).
- 2 pinceles nuevos.
- Un aviso de confirmación al exportar sobre un mundo existente.
Cambios
- La vista y la posición de la cámara ahora se pueden controlar desde el minimapa.
- Se añadieron diorita, granito, andesita, toba, grava y tierra a la exportación de minerales vanilla.
- Se redujo la intensidad por defecto de los pinceles de edición de terreno.
- El número máximo de deshacer ahora se puede configurar en las preferencias.
Correcciones
- Los colores de los iconos ahora se adaptan al modo claro.
- El punto de aparición ahora es visible mientras se usa la herramienta que lo modifica.
- LastPlayed ahora se actualiza en level.dat al exportar para que el mundo aparezca al principio de la lista en Minecraft.
0.2.7 - Ore Update
Fecha de lanzamiento: 02/03/2026
Añadido
- Nuevo tipo de layer: ResourceLayer, que permite colocar minerales durante la generación del mundo.
- Al exportar, hay una opción para generar minerales vanilla y/o minerales basados en layers.
0.2.6 - Noise Update
Fecha de lanzamiento: 28/02/2026
Añadido
- El nodo de ruido ahora admite distintos niveles de umbral, cada uno asignado a una salida diferente.
- El menú «Acerca de» se actualizó para incluir este changelog.
- Se añadieron enlaces a la documentación y al informe de errores en el menú «Ayuda».
Cambios
- Mejor colocación de las pestañas al cerrarlas y volver a abrirlas desde el menú «Ver».
- Los nodos se pueden redimensionar arrastrando sus bordes.
Correcciones
- Los layers con superposición alfa (GroundCoverLayer y ObjectLayer) no se mostraban correctamente en la vista previa del mundo.
- Los nodos se escalaban mal al alejar el zoom en el editor de nodos.
0.2.5 - Node Update
Fecha de lanzamiento: 23/02/2026
Añadido
- Nuevos tipos de ruido: «Simplex» y «Voronoi».
Cambios
- El clic derecho abre el menú de creación de nodos.
- Pulsar «Supr» elimina el nodo seleccionado.
- Se generan sugerencias de nodos al arrastrar la salida/entrada de un nodo al espacio vacío.
- Filtrado de nodos en el menú de creación de nodos.
0.2.3 - Charles Update
Fecha de lanzamiento: 18/02/2026
Correcciones
- Se corrigió un fallo en la página de edición del mundo al poner una altura mínima mayor que la altura máxima.
- Se corrigió un error que limitaba la creación de mundos con «Nuevo» a 4096×4096.
- Se corrigió un error con las herramientas esponja y relleno.
0.2.0 - Versión inicial
Fecha de lanzamiento: 13/02/2026
Añadido
- Inicio del changelog.
- Inicio de una gran aventura.