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1.10.2 - NomNom Update​

Fecha de lanzamiento: 27/10/2026

Añadido​

  • Nuevos modos de exportación disponibles: «Superflat», «Custom», «Presets».

Correcciones​

  • Los mundos en 26.1+ con una altura superior a 320 no tenían el datapack de altitud personalizada en el formato correcto.
  • Los pinceles con un radio superior a 64 bloques se interpolaban mal, lo que daba un resultado «cuadrado» y además reducía el rendimiento. Por eso los pinceles son ahora más rápidos que antes y dan un resultado más suave.
  • Posible corrección de los problemas de LOD con Distant Horizons.

1.10.1​

Fecha de lanzamiento: 26/10/2026

Optimizaciones​

  • Cuando la VRAM se satura, la calidad de visualización se adapta automáticamente para evitar cierres inesperados relacionados con la memoria gráfica.
  • El terreno ocupa menos VRAM en las GPU integradas.
  • Culling del interior invisible de los schematics muy grandes.

Cambios​

  • Los mensajes de error y de cierre inesperado son más claros y proponen guardar el trabajo en curso.

1.10.0 - Resize Update​

Fecha de lanzamiento: 25/10/2026

Añadido​

  • Editar mundo tiene un modo «Recortar / ampliar»: el mundo puede ampliarse, recortarse o desplazarse.
  • Un heightmap puede importarse en una zona del mundo en lugar de en todo el mapa.
  • Varios heightmaps del mismo tamaño pueden importarse a la vez y ensamblarse en una cuadrícula. Admite el formato de nombres de World Machine para organizar las teselas.
  • Nuevo nodo «Punto»: una máscara de una sola celda en las coordenadas indicadas.
  • «Organizar» en el menú de clic derecho del editor de nodos intenta ordenar automáticamente el grafo de la forma más limpia posible.
  • «Copiar imagen del grafo» en el menú de clic derecho del editor de nodos copia una imagen del grafo completo al portapapeles.

Cambios​

  • Tras una aplicación, los nodos de salida aplicados se desactivan. Deshacer la aplicación los vuelve a activar.
  • El nodo Restricción de agua puede abarcar toda el agua, solo el mar o el agua local.
  • Nuevo tipo de ruido «Crestas» para los nodos Campo de ruido y Zona de ruido, para trazar crestas de montaña.
  • El nodo Zona de ruido tiene ahora octavas y una semilla, como Campo de ruido.

Correcciones​

  • La duración de exportación mostrada no incluía la aplicación del grafo de nodos.

1.9.0 - River Update​

Fecha de lanzamiento: 18/10/2026

Añadido​

  • La herramienta río tiene un perfil de cauce editable: ajustes predefinidos o forma personalizada, con un nivel de agua ajustable.
  • Nuevo nodo «Eliminar» que borra bajo una máscara todos los layers, una categoría o un solo layer.

Cambios​

  • Variación aleatoria de la altura del tronco para los layers de esquemáticos de árboles: cada árbol colocado alarga su tronco de 0 a N bloques.
  • Un marco insertado desde la biblioteca puede importar desde la biblioteca de layers los layers que le faltan al proyecto y volver a conectarlos automáticamente.
  • En la vista FOV, el modo vuelo se activa y desactiva con un doble Espacio en lugar de un doble Shift.
  • Los nodos se colorean ahora por categoría (herramienta, entrada, operación, salida) en lugar de por tipo de puerto.
  • Se han reorganizado las ventanas Nuevo proyecto, Editar mundo, Importar Heightmap y Opciones de renderizado.
  • Los modelos 3D y las imágenes importados se guardan en la subcarpeta abierta.

Optimizaciones​

  • La exportación de un mundo de Minecraft es más rápida (porque todavía no lo era lo suficiente).

Correcciones​

  • El nodo Restricción de pendiente medía mal la pendiente de un campo conectado a su entrada.
  • Al importar un colormap, bloquear un color con el cuentagotas cambiaba el orden de los grupos.

Traducciones​

  • La interfaz está disponible en alemán.
  • Correcciones en las traducciones y claves que faltaban añadidas.

1.8.2 - Symmetry Update​

Fecha de lanzamiento: 12/10/2026

Añadido​

  • Nueva herramienta de simetría especular o radial.
  • Nuevo nodo «Layer» que expone la presencia y la intensidad de un layer en el mapa.

Cambios​

  • Colocación más inteligente de schematics: las colisiones se comprueban bloque a bloque en lugar de con una bounding box, también entre layers; un árbol/arbusto pequeño ahora puede crecer bajo uno más grande.
  • Un grupo de nodos se puede aplicar por sí solo desde su menú de clic derecho.

Optimizaciones​

  • El cálculo de las posiciones de los schematics es más rápido y usa menos RAM.

Correcciones​

  • La herramienta de anotación no devolvía la opacidad completa a una anotación pintada con intensidad parcial.

1.8.1 - Overlay Update​

Fecha de lanzamiento: 08/10/2026

Añadido​

  • Nueva herramienta de imagen superpuesta en la vista 2D: funciona como la herramienta de selección para mover, redimensionar y girar una imagen semitransparente sobre el mapa.

Correcciones​

  • Importar un heightmap de 16 bits con poco muestreo suaviza automáticamente las alturas de los bloques.

1.8.0 - Linux Update​

Fecha de lanzamiento: 06/10/2026

Linux​

  • Soporte nativo para Linux 🐧

Añadido​

  • Copiar y pegar con Ctrl+C y Ctrl+V, en sustitución de la herramienta Copiar.
  • La selección se puede mover, escalar y girar con los tiradores de su marco.
  • Los pegados se previsualizan de verdad y se pueden mover, escalar, girar, elevar y estirar en altura antes de aplicarse.
  • Modos de altura para pegar: Absoluta, Aditiva y Fusión.
  • «Transformar terreno» para mover, escalar o girar in situ el terreno seleccionado.
  • Las acciones de selección y de pegado se pueden deshacer y rehacer con Ctrl+Z y Ctrl+Y.

Cambios​

  • La selección ahora se muestra con un contorno discontinuo animado.
  • La forma de la selección se guarda en las opciones.
  • La importación de un heightmap ahora muestra una vista previa de la imagen.
  • El nivel del océano se puede ajustar al importar un heightmap.

Optimizaciones​

  • El uso de RAM ahora se adapta a la memoria disponible en la máquina.
  • Aplicar un colormap y los nodos de imagen (Image, Posterize, Split RGB) son mucho más rápidos.
  • Los layers con intensidad (ground covers, schematics, recursos...) usan mucha menos RAM.
  • El historial de deshacer usa mucha menos RAM.
  • Los pinceles de layers son más rápidos.
  • Guardar mapas grandes con mucho contenido es mucho más rápido.

Correcciones​

  • La aplicación ya no se bloquea al final de una importación de colormap en mapas grandes.

1.7.1 - Spline Update​

Fecha de lanzamiento: 23/09/2026

Cambios​

  • Mejoras en las herramientas de río y de curva:
  • Los puntos se pueden orientar con un nuevo tirador de dirección.
  • Los puntos se pueden seleccionar manteniendo pulsada la tecla Ctrl para moverlos en grupo.
  • Los trazados de las herramientas de río y de curva ahora se guardan en el proyecto.
  • Las ediciones de trazados se pueden deshacer y rehacer con Ctrl+Z y Ctrl+Y.

Correcciones​

  • Se corrigió un fallo en la vista previa del Resource Layer en mundos «Void».

1.7.0 - Void Update​

Fecha de lanzamiento: 17/09/2026

Añadido​

  • Modo «Void» al crear un proyecto nuevo, además de los modos «Default» y «Flat».
  • Opción de rotación aleatoria en cada clic para las herramientas que admiten rotación.

Cambios​

  • La altitud del modo «Flat» ahora se puede definir al crear el mundo.
  • La biblioteca de layers ahora se puede organizar en subcarpetas, como la biblioteca de schematics.
  • Exportar e importar layers con el mismo nombre pero distinto contenido, desde y hacia la biblioteca de layers, ahora muestra un cuadro de confirmación.
  • El namespace de los bloques se rellena con el namespace anterior, para no tener que escribirlo cada vez con bloques de mods.
  • Los botones 4 y 5 del ratón ahora se pueden asignar en los atajos de teclado.
  • Hay una opción de clic derecho cuando se seleccionan varios nodos compatibles, para agruparlos con un nodo «Combine».

Correcciones​

  • Los bloques con una cara distinta (por ejemplo minecraft:grass_block) no se ofrecían en el autocompletado.
  • El nivel del océano por defecto ahora es 62 en lugar de 64.

1.6.0 - Palette Update​

Fecha de lanzamiento: 10/09/2026

Añadido​

  • Explorador de paletas: permite buscar y componer una paleta de bloques para los layers Material y Ground Cover.
  • El autocompletado de bloques ahora muestra una miniatura 3D de cada bloque.

Cambios​

  • Simplificación visual del editor de Resource Layer.
  • Simplificación visual del editor de Feature Layer.
  • Se redujo el uso de VRAM y se adaptó a la memoria realmente disponible en la máquina.

Correcciones​

  • Los scripts Rhai por defecto ahora están en inglés.
  • Se corrigieron errores de escritura y su mensaje de fallo es ahora más explícito.
  • Salir de la aplicación sin guardar ahora es instantáneo.
  • Los valores mín./máx. del nodo «Altitude constraints» se limitaban de forma incorrecta.

1.5.0 - Erosion Update​

Fecha de lanzamiento: 02/09/2026

Añadido​

  • Nueva herramienta de erosión, con su nodo correspondiente.
  • Una biblioteca de layers permite reutilizar layers de un proyecto a otro.

Cambios​

  • Una opción de exportación permite exportar con los mobs colocados en el mundo.
  • Las pestañas se pueden redimensionar desde una esquina.

Correcciones​

  • Se corrigieron varios fallos.

1.4.1 - Shortcuts Update​

Fecha de lanzamiento: 25/08/2026

Añadido​

  • Los atajos de teclado ahora se pueden configurar desde una ventana del menú «Ayuda».

Cambios​

  • El clic derecho orbita la vista 3D mientras la herramienta mano está activa.
  • Se optimizó el cálculo de la vista previa del editor de nodos: los nodos que no han cambiado y los nodos sin salida ni preview conectados ya no se calculan.
  • Se optimizó el renderizado de los ground covers.

Correcciones​

  • El cuentagotas podía bloquear la aplicación al usarlo sobre el vacío de la vista 3D.
  • La herramienta de río podía bloquear la aplicación al aplicarla sobre el vacío de la vista 3D.

1.4.0 - Smooth Update​

Fecha de lanzamiento: 22/08/2026

Añadido​

  • Suavizado de layers rediseñado: una casilla «Smooth» en los Materiales activa el suavizado, lo que evita tener que pintar un Ground Cover encima del Material.
  • Dilución de Ground Cover rediseñada: en lugar de tener que poner «minecraft:air» en la mezcla, el layer ahora tiene una opción «Placement probability». Los proyectos existentes se convierten al abrirlos.
  • Opción para borrar del mapa la colocación de un layer o de una categoría de layers.

Cambios​

  • Los Materiales suavizados se muestran correctamente en las vistas 3D y POV.
  • El nodo «Near a layer» ahora acepta una entrada de máscara y tiene una opción para usar el agua como layer.
  • El panel de información al pasar el ratón, en la parte superior de las vistas, ahora muestra el agua, junto con la intensidad de cada layer.
  • El desplazamiento en Y de los schematics de un layer se puede definir en grupo.

Correcciones​

  • Los chunks se corrompían cuando contenían más de 255 blockstates distintos.
  • Se corrigieron las texturas laterales de los bloques en las caras norte y oeste de la vista 3D.
  • El nodo «Curve» cambia de tamaño correctamente.
  • Las vistas previas de schematics no se podían desplazar con el botón central del ratón.

1.3.0 - Node Enough Update​

Fecha de lanzamiento: 19/08/2026

Añadido​

  • Generador «Endless ocean» al exportar.
  • Importar un heightmap de 8 bits reconstruye los escalones de cuantificación para suavizar las alturas de los bloques.
  • Herramienta de curva: como la herramienta de río pero sin profundidad y para cualquier layer.
  • Grupos de nodos: los nodos se pueden agrupar en grupos recursivos que se pueden contraer, renombrar, colorear, ajustar a su contenido, desactivar y exportar a una biblioteca de grupos.

Cambios​

  • Opción «Apply node editor» al exportar: el terreno se exporta tal como lo muestran los nodos activos.
  • Los nodos Math y Combine aceptan un número variable de entradas (de A a Z).
  • El nodo «Apply height» ahora tiene una salida con la nueva altura.
  • Los nodos «Altitude constraints» y «Slope constraints» ahora tienen una entrada opcional.
  • El nodo «Preview» muestra el mínimo, el máximo y la media de los valores de entrada.
  • Nuevo nodo «Slope» que expone la pendiente en grados.
  • Nuevo nodo «Apply water» que extiende agua sobre una zona.
  • Nuevo nodo «Remap» que convierte valores de un rango a otro.
  • Nuevo nodo «Distance» que calcula la distancia a una máscara.
  • Nuevos nodos «Reroute» y «Portal» para organizar y conectar nodos.
  • Se simplificaron las entradas del nodo «NoiseField».
  • Se incluye un datapack en el mundo exportado para que Minecraft reconozca las alturas de mundo no vanilla.
  • Los puntos de control de las herramientas de río y de curva heredan el ancho y la profundidad de su punto anterior.
  • Se envían informes de fallos si la telemetría está activada.

Correcciones​

  • El número de instancias de ground cover mostradas ahora solo está limitado por la distancia de renderizado.
  • La herramienta de río ahora hunde el lecho hasta que las orillas contienen el agua, en lugar de dejar que se desborde.
  • Los textos del editor de nodos se rasterizan correctamente según el nivel de zoom.

1.2.0 - Small Update​

Fecha de lanzamiento: 16/08/2026

Añadido​

  • Cambio a un logotipo más moderno, acorde con el nombre y con el 3D.
  • Renovación visual de la aplicación: nuevo tema y colores coherentes en toda la interfaz.
  • Pantalla de inicio: al arrancar, una pantalla de bienvenida lista los proyectos recientes.
  • Los modelos de bloques complejos ahora se muestran correctamente en las vistas 3D.
  • Barra de herramientas flotante: las herramientas ahora están disponibles en un panel flotante en la esquina superior izquierda de las vistas.
  • Barra de acciones flotante: todas las opciones de renderizado ahora están disponibles en un panel flotante en la esquina superior derecha de las vistas.
  • Vista en cuadrícula para el panel de layers: visualización con miniaturas y texturas de bloques cuando es posible.
  • Exportación del heightmap a PNG.
  • Exportación del colormap: una captura del mapa tal como se renderiza, exportada a PNG.
  • Panel de restricciones rediseñado: las restricciones ahora se construyen de forma más visual.
  • Conjuntos de restricciones: las restricciones de herramienta se pueden guardar con un nombre y volver a cargar de un proyecto a otro.
  • El terreno inicial ahora se genera con ruido Perlin multioctava, para un resultado mucho más natural.
  • Los materiales formados por varios bloques ahora se muestran directamente en las vistas 2D y 3D, respetando sus proporciones.

Cambios​

  • La paleta de comandos ahora está siempre visible en la barra de menús.
  • La barra inferior ahora muestra más información sobre el proyecto y el mundo.
  • Se eliminó el panel «Info», ya que su información ahora se muestra en la barra inferior.
  • Se eliminó el panel «Info del mundo», ya que su información ahora se muestra en la barra inferior.
  • El panel «Opciones de renderizado» está desactivado por defecto, pero se puede activar desde el menú «Ver».
  • El panel «Herramientas» está desactivado por defecto, pero se puede activar desde el menú «Ver».
  • Las categorías de layers mostradas se pueden filtrar.
  • La visualización de texturas ahora también está disponible en la vista 2D.
  • La posición del sol ahora sigue la hora del mundo (en ticks) en lugar de una elevación en grados.
  • Renderizado atmosférico rediseñado según la elevación del sol.
  • En modo POV ahora es posible pasar por debajo del terreno fuera de los límites del mapa.
  • En modo POV ahora se puede ajustar el FOV.
  • «Object Layers» pasa a llamarse «Schematic Layers».
  • El menú contextual de los layers (clic derecho) usa iconos.
  • La herramienta de teletransporte al spawn (abajo a la derecha) se movió a la nueva barra de acciones.
  • Cada herramienta tiene una descripción que explica cómo funciona y qué hace el clic derecho.
  • Las anotaciones de texto se pueden girar.
  • Se puede activar un eje X y Z en las opciones de renderizado.
  • Ahora se incluye por defecto un schematic de un roble.
  • Se pueden importar varios schematics a la vez.
  • El clic derecho en el panel de layers ofrece importar layers desde un archivo de layers o desde otro mundo.
  • Ahora son posibles varias acciones a la vez en el panel de layers.
  • Se optimizó la colocación de los schematic layers.
  • Ctrl+Z, Ctrl+Y, Ctrl+C y Ctrl+V ahora se admiten en el editor de nodos.
  • El nodo NoiseField ahora acepta como entradas el tamaño, la semilla, la posición X/Y y la rotación.
  • Los nodos que colocan layers con alfa ahora tienen un puerto de entrada para el alfa.
  • Se muestra una barra de carga mientras se calcula la vista previa de los nodos.
  • Se muestra un cuadro de confirmación al borrar el grafo de nodos.

Correcciones​

  • Guardar los puntos de vista POV no funcionaba correctamente.
  • La iluminación de las caras orientadas al sol era incorrecta en franjas separadas por 64 bloques.
  • La herramienta esponja no drenaba correctamente los océanos locales.
  • El archivo options.json ya no se reescribe en cada cambio, sino de forma diferida.
  • La paleta de comandos ahora se cierra automáticamente al hacer clic fuera de ella.
  • Las miniaturas procedentes de Axiom estaban volteadas verticalmente.
  • El menú de edición de los schematic layers crecía indefinidamente en lugar de desplazarse.
  • Algunos tipos de layers no se podían exportar.

1.1.0 - WorldPainter Update​

Fecha de lanzamiento: 10/08/2026

Añadido​

  • Importación de mundos de WorldPainter con sus dimensiones y layers.
  • La importación está disponible desde el menú «Archivo > Importar», la paleta de comandos y arrastrando un archivo .world a la aplicación.

Cambios​

  • El radio máximo del pincel ahora se puede configurar en las preferencias.

1.0.1 - Voxelier Update​

Fecha de lanzamiento: 26/07/2026

Cambios​

  • El nombre del proyecto cambia a Voxelier.
  • Se añade telemetría.

Correcciones​

  • La importación de heightmaps se interpolaba de forma incorrecta en imágenes con menor resolución que el tamaño del mundo.

1.0.0 - The Update Update​

Fecha de lanzamiento: 16/07/2026

Añadido​

  • El proyecto se portó a WebAssembly para una demo web.
  • Nuevo nodo, ScriptNode, que permite ejecutar un script Rhai dentro del editor de nodos.
  • Nuevo layer de anotaciones, para dibujar formas y texto sobre el terreno, usado para tomar notas.
  • Al exportar, hay varios pasos de postprocesado disponibles: minerales, cuevas, hierba, flores, caña de azúcar y cactus.
  • Se rediseñó el sistema de fluidos para admitir varios tipos de fluido, con soporte para lava.
  • Posibilidad de importar un pack de texturas.

Cambios​

  • Se renovaron el sitio web y la documentación.
  • Optimización de RAM: a partir de 16k x 16k, el mapa se transmite desde el disco en lugar de cargarse por completo en la RAM.
  • Shader mejorado para los efectos de luz, agua y atmósfera.
  • Opción iterativa para los scripts, para volver a ejecutar un script en el mismo mundo varias veces aplicando cada iteración.
  • Nuevas funciones en la API de scripts para manipular los nuevos tipos de layer.
  • El bedrock ahora tiene ruido como en vanilla.
  • La selección ahora se puede hacer invisible para ver el terreno con más claridad.
  • El movimiento en POV ahora se suaviza para evitar tirones al cambiar de altitud.

Correcciones​

  • La generación de cuevas se rehízo para que tenga menos ruido.
  • El descarte de caras por altitud estaba fijado en el código para un mundo de 320 bloques de alto; ahora es dinámico.

0.6.7 - Six Seven Update​

Fecha de lanzamiento: 07/06/2026

Añadido​

  • El editor de nodos se ha enriquecido con muchos nodos nuevos, 18 en total, con los nuevos tipos de nodo Scalar, Color, Material, Image.
  • Herramienta de río: una nueva herramienta para crear a partir de curvas Catmull-Rom.
  • Se mejoró la posterización para facilitar la creación de materiales y ground covers, con mejor control sobre los colores usados.
  • Optimización del uso de VRAM: la VRAM ya no depende del tamaño del mundo. Un mapa de 16k x 16k ahora usa unos 4 GB de VRAM en lugar de 16 GB.
  • Los objetos ahora se colocan con una distribución de Poisson para evitar colisiones.
  • Los objetos colocados individualmente ahora provienen de la Biblioteca de schematics y no de un Object Layer.
  • Los bordes del terreno 3D ahora muestran las capas geológicas de piedra y deepslate.
  • La herramienta regla ahora permite colocar varias mediciones a la vez.

Cambios​

  • Se cambiaron las opciones de renderizado por defecto (texturas activadas, cuadrícula, billboards).
  • Nuevas opciones de altura mínima del mundo (-128 y -256).
  • Los materiales ahora pueden tener propiedades indexadas por altura distintas de layers.
  • Hacer doble clic en un schematic de la biblioteca de schematics lo añade al layer activo y cierra la biblioteca.
  • La paleta de comandos (F1) ahora incluye las herramientas.
  • La herramienta mover/mano se activa por defecto al abrir un mundo y al deseleccionar la herramienta activa.
  • El clic derecho con la herramienta suavizar realiza la acción inversa (el terreno se vuelve más rugoso).
  • Los layers «Vanilla Ores», «Vanilla Geo» y «Vanilla Caves» ajustan automáticamente sus dimensiones al tamaño del mundo.
  • Crear y editar las dimensiones del mundo ahora es asíncrono, con una barra de progreso.

Correcciones​

  • La conversión de imágenes 3D ahora está limitada al tamaño de la imagen.
  • La herramienta de relleno de agua no separaba correctamente las masas de agua con el clic derecho.
  • La barra de desplazamiento de la lista de layers ya no se superpone a los botones de eliminar.
  • Se corrigió un fallo con la herramienta regla al mover el ratón fuera de la vista 2D/3D.
  • Se corrigió que la herramienta copiar copiaba por error el layer «Grass».
  • Se corrigió que el clic derecho con las herramientas pintar y aerosol no funcionaba bien con el layer activo.

0.5.0 - Louis Update​

Fecha de lanzamiento: 16/05/2026

Añadido​

  • Biblioteca de schematics: explorador de schematics compartido entre proyectos, con soporte de varias carpetas y miniaturas de vista previa.
  • Conversión de archivos: la biblioteca permite convertir schematics entre los formatos Axiom .bp, Litematica .litematic y WorldEdit .schem.
  • Voxelización: importar archivos .glb y .obj y voxelizarlos al formato .bp.
  • Voxelización de imágenes: importar una imagen y voxelizarla al formato .bp.
  • Brújula 3D: indicador de la dirección norte añadido a la vista 3D.
  • Textura de hierba: los bloques con una textura superior distinta ahora usan esa textura en su cara superior.

Cambios​

  • Hay un botón para abrir la carpeta de pinceles y la carpeta de scripts.
  • Ajuste magnético de nodos y posibilidad de desactivar un nodo o de aplicarlo individualmente.
  • La herramienta «Pincel» se renombró a «Círculo» para el modo de selección circular.
  • Se redujo un 90 % la intensidad del aerosol.
  • El minimapa ahora se puede ampliar.
  • Se añadieron a la paleta de comandos (F1) los atajos que faltaban.

Correcciones​

  • Se corrigió un error del nivel del agua al importar un heightmap.
  • Crear un mundo nuevo ahora restablece la medición y la selección activas.
  • Los archivos de idioma ahora se sobrescriben al instalar para garantizar que estén actualizados.
  • Los selectores de rectángulo y de lazo ahora son visibles en la vista 3D.

0.4.0 - Migraine Update​

Fecha de lanzamiento: 27/04/2026

Añadido​

  • Vistas previas de layers en 3D real: mini escenas de vóxeles que sustituyen a las vistas en sección transversal.
  • Rotación aleatoria de schematics al colocarlos.
  • Rotación manual de los schematics colocados individualmente.
  • El estado del editor de nodos ahora se guarda.

Cambios​

  • Iconos de herramientas rediseñados (SVG).
  • El borrador ahora borra según el filtro activo.
  • Visualización de billboards para layers combinados (CombinedLayer).
  • El changelog ahora ocupa toda la altura de la ventana.

Correcciones​

  • Se corrigió un círculo de pincel degenerado (vértice degenerado).
  • Se corrigió la deriva del pincel en la vista 3D durante un clic mantenido.

0.3.0 - Big Update​

Fecha de lanzamiento: 09/04/2026

Añadido​

  • Herramienta de colocación de un solo schematic.
  • Editor de scripts Rhai integrado con resaltado de sintaxis y autocompletado.
  • CombinedLayer: meta-layer que hace referencia a otros layers y propaga la opacidad a cada uno al exportar.
  • Renovación de la herramienta de selección: tres formas de selección (rectángulo, pincel, lazo).
  • Sugerencias de bloques en la posterización: se muestran con su textura los 50 bloques más cercanos (CIELAB) para cada grupo.
  • Generador vanilla al exportar: usa el generador estándar de Minecraft en lugar del vacío para los chunks fuera de la zona editada.
  • Nuevo filtro de restricción «Near a layer».
  • Modo «Noisy» y por layer para materiales y ground covers.
  • Vista previa de layers con vistas en sección transversal vertical y horizontal.

Cambios​

  • Renovación completa de los controles 3D: navegación al estilo Blender (rueda = órbita, Mayús+rueda = desplazar).
  • Las herramientas Elevar y Bajar se fusionaron en una sola (clic izquierdo = elevar, clic derecho = bajar).
  • Captura del ratón para un mejor control en la vista en primera persona.
  • Se completó el cuadro de Créditos / Acerca de.
  • La máscara del pincel ahora se muestra y se tiene en cuenta en la vista 3D.
  • Distribución de minerales según el bioma (oro abundante en badlands, esmeralda en stony peaks, etc.).
  • Opción «Quitar si está expuesto al aire» para los minerales.
  • Informes de fallos: informe completo con backtrace escrito en crash-reports/.

Correcciones​

  • El centro del círculo del pincel ahora puede estar fuera del terreno.
  • El panel de información ahora muestra todos los tipos de layer al pasar el ratón.
  • El cuentagotas ahora muestra todos los tipos de layer al pasar el ratón.

0.2.8 - Caves Update​

Fecha de lanzamiento: 16/03/2026

Añadido​

  • Nuevo tipo de layer: FeatureLayer, con dos variantes procedurales de cueva (NoodleCave y CheeseCave).
  • Paleta de comandos (Ctrl+P / Cmd+P) para acceder rápidamente a las acciones.
  • Opción «Hierba alta / flor» para los ground covers (grosor = 2).
  • 2 pinceles nuevos.
  • Un aviso de confirmación al exportar sobre un mundo existente.

Cambios​

  • La vista y la posición de la cámara ahora se pueden controlar desde el minimapa.
  • Se añadieron diorita, granito, andesita, toba, grava y tierra a la exportación de minerales vanilla.
  • Se redujo la intensidad por defecto de los pinceles de edición de terreno.
  • El número máximo de deshacer ahora se puede configurar en las preferencias.

Correcciones​

  • Los colores de los iconos ahora se adaptan al modo claro.
  • El punto de aparición ahora es visible mientras se usa la herramienta que lo modifica.
  • LastPlayed ahora se actualiza en level.dat al exportar para que el mundo aparezca al principio de la lista en Minecraft.

0.2.7 - Ore Update​

Fecha de lanzamiento: 02/03/2026

Añadido​

  • Nuevo tipo de layer: ResourceLayer, que permite colocar minerales durante la generación del mundo.
  • Al exportar, hay una opción para generar minerales vanilla y/o minerales basados en layers.

0.2.6 - Noise Update​

Fecha de lanzamiento: 28/02/2026

Añadido​

  • El nodo de ruido ahora admite distintos niveles de umbral, cada uno asignado a una salida diferente.
  • El menú «Acerca de» se actualizó para incluir este changelog.
  • Se añadieron enlaces a la documentación y al informe de errores en el menú «Ayuda».

Cambios​

  • Mejor colocación de las pestañas al cerrarlas y volver a abrirlas desde el menú «Ver».
  • Los nodos se pueden redimensionar arrastrando sus bordes.

Correcciones​

  • Los layers con superposición alfa (GroundCoverLayer y ObjectLayer) no se mostraban correctamente en la vista previa del mundo.
  • Los nodos se escalaban mal al alejar el zoom en el editor de nodos.

0.2.5 - Node Update​

Fecha de lanzamiento: 23/02/2026

Añadido​

  • Nuevos tipos de ruido: «Simplex» y «Voronoi».

Cambios​

  • El clic derecho abre el menú de creación de nodos.
  • Pulsar «Supr» elimina el nodo seleccionado.
  • Se generan sugerencias de nodos al arrastrar la salida/entrada de un nodo al espacio vacío.
  • Filtrado de nodos en el menú de creación de nodos.

0.2.3 - Charles Update​

Fecha de lanzamiento: 18/02/2026

Correcciones​

  • Se corrigió un fallo en la página de edición del mundo al poner una altura mínima mayor que la altura máxima.
  • Se corrigió un error que limitaba la creación de mundos con «Nuevo» a 4096×4096.
  • Se corrigió un error con las herramientas esponja y relleno.

0.2.0 - Versión inicial​

Fecha de lanzamiento: 13/02/2026

Añadido​

  • Inicio del changelog.
  • Inicio de una gran aventura.