El editor de terreno de Minecraft de nueva generación.
Una herramienta gratuita e independiente escrita en Rust para construir mundos de Minecraft, pensada para el rendimiento y llena de funciones potentes.
También disponible para Linux·macOS — próximamente™


Todo lo que necesitas
para dar forma al terreno.
Un conjunto completo de herramientas construido en torno a los layers. Esculpe el relieve y pinta cada detalle justo donde lo quieras.

Pinta tu terreno,
y luego camina por él.
Esculpe y pinta directamente en una vista 3D navegable. Cambia a la cámara en primera persona para recorrer tu mapa a la altura del jugador y revisar el terreno antes de exportar.
Diseñado para la velocidad,
ante todo.
Escrito en Rust y renderizado en tu tarjeta gráfica. Cada función se diseña pensando primero en el rendimiento, para que el editor siga siendo rápido incluso en mapas grandes.
~38× más rápido · valores indicativos, misma máquina
Una biblioteca para todas tus schematics.
Una biblioteca global con tus schematics, utilizables en cualquier proyecto. Importa modelos 3D o schematics existentes. Admite los formatos Axiom, Litematica y WorldEdit, y los convierte de uno a otro en un clic.

Importación de modelos 3D
Carga archivos .obj y .glb y conviértelos en bloques, con la resolución que elijas.

Colocar uno a uno
Coloca cualquier schematic exactamente donde quieras en el mundo y gírala con una sola tecla.

Pintar una zona entera
O repártela por un área con un brush de densidad ajustable.
Bloques de mods y
resource packs compatibles.
Pinta con bloques vanilla o de mods y visualiza tu mapa con cualquier resource pack.


De la imagen
al paisaje.
Convierte un par de imágenes en un paisaje: el relieve sale de una y los materiales de superficie de la otra.
Ríos, lagos y océanos.
Un conjunto completo de herramientas de fluidos, desde el relleno en un clic hasta ríos que siguen la curva que dibujas.

Nivel del océano dinámico

Herramienta de río
Genera terreno
con nodos.
Construye tu mundo de forma procedural con un grafo visual. Encadena ruidos, máscaras, operadores y salidas de materiales sin escribir código.


Automatiza y amplía
con scripts.
Controla todo el mapa con el motor Rhai integrado para ir más allá de las herramientas incluidas.
Cuevas y minerales
Excava cuevas 3D procedurales y reparte vetas de mineral por altitud.
Selección y máscaras
Selecciona regiones por forma, luego copia, pega y limita las ediciones a ellas.
Anotaciones
Coloca formas y notas de texto sobre tu mapa para planificar tu construcción.
Propiedades de bloques
Edita los block states y aleatoriza variantes por celda al exportar.
Abierto a tus ideas
Voxelier está abierto a nuevas funciones, mejoras y correcciones. ¿Has encontrado un bug o tienes una idea? Cuéntanoslo en Discord.
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