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El editor de terreno de Minecraft de nueva generación.

Una herramienta gratuita e independiente escrita en Rust para construir mundos de Minecraft, pensada para el rendimiento y llena de funciones potentes.

También disponible para Linux·macOS — próximamente™

El editor 3D de Voxelier
Herramientas de edición y panel de layers
Edición del terreno

Todo lo que necesitas
para dar forma al terreno.

Un conjunto completo de herramientas construido en torno a los layers. Esculpe el relieve y pinta cada detalle justo donde lo quieras.

Layers apilables
Altura, materiales, cubiertas, objetos y recursos viven en layers independientes y reordenables.
Herramientas de esculpido y pintura
Eleva, hunde, suaviza y aplana el terreno, y luego pinta tus layers.
Restricciones de aplicación
Limita las ediciones a un conjunto de restricciones: rango de pendiente, proximidad a otro layer, rango de altura y mucho más...
Máscaras de brush personalizadas
Importa tus propias formas de brush y máscaras para resultados orgánicos y sin repeticiones.
Terreno esculpido visto en la vista 3D
Vista 3D en tiempo real

Pinta tu terreno,
y luego camina por él.

Esculpe y pinta directamente en una vista 3D navegable. Cambia a la cámara en primera persona para recorrer tu mapa a la altura del jugador y revisar el terreno antes de exportar.

Vista 2D cenital
Una vista de mapa clásica desde arriba, para ediciones rápidas y precisas.
Vista de edición 3D
Esculpe y pinta directamente sobre el terreno en 3D, con respuesta inmediata.
Cámara en primera persona
Vuela o camina libremente por tu mapa, a la altura del jugador.
Rendimiento

Diseñado para la velocidad,
ante todo.

Escrito en Rust y renderizado en tu tarjeta gráfica. Cada función se diseña pensando primero en el rendimiento, para que el editor siga siendo rápido incluso en mapas grandes.

Renderizado por GPU
La vista 3D funciona en tu tarjeta gráfica y consume poca VRAM, incluso en mapas enormes.
Ligero en RAM
El uso de memoria se mantiene bajo y estable, sea cual sea el tamaño del mapa.
Exportación relámpago
La exportación usa todos los núcleos de tu CPU y genera un mundo jugable en segundos.
Tiempo de exportación
Voxelier3.5 s
Editor Java clásico2 min 14

~38× más rápido · valores indicativos, misma máquina

Biblioteca de schematics

Una biblioteca para todas tus schematics.

Una biblioteca global con tus schematics, utilizables en cualquier proyecto. Importa modelos 3D o schematics existentes. Admite los formatos Axiom, Litematica y WorldEdit, y los convierte de uno a otro en un clic.

AxiomLitematicaWorldEdit
Importación de modelos 3D

Importación de modelos 3D

Carga archivos .obj y .glb y conviértelos en bloques, con la resolución que elijas.

Colocar uno a uno

Colocar uno a uno

Coloca cualquier schematic exactamente donde quieras en el mundo y gírala con una sola tecla.

Pintar una zona entera

Pintar una zona entera

O repártela por un área con un brush de densidad ajustable.

Bloques y texturas

Bloques de mods y
resource packs compatibles.

Pinta con bloques vanilla o de mods y visualiza tu mapa con cualquier resource pack.

Importación de JAR de mods
Carga el JAR de un mod y pinta con sus bloques, extraídos directamente del archivo.
Fuentes de texturas apilables
Apila vanilla, JAR y resource packs y reordénalos cuando quieras.
Retexturizado en directo
Cambia el pack activo en cualquier momento y todo el mapa se retexturiza al instante.
Gestor de packs de texturas y JAR
Importación de heightmap y colormap
Importación de imágenes

De la imagen
al paisaje.

Convierte un par de imágenes en un paisaje: el relieve sale de una y los materiales de superficie de la otra.

De heightmap a relieve
Crea la altura del terreno a partir de una imagen en escala de grises, con la escala y el rango vertical que tú elijas.
De colormap a materiales
Colorea la superficie a partir de una imagen colormap, asociada a los bloques más parecidos.
Fluidos

Ríos, lagos y océanos.

Un conjunto completo de herramientas de fluidos, desde el relleno en un clic hasta ríos que siguen la curva que dibujas.

Relleno y esponja
Llena cualquier cuenca con un solo clic y retira el fluido con la herramienta esponja.
Nivel del océano dinámico
Sube o baja todo el nivel del mar al instante.
Agua y lava
Ambos fluidos se admiten celda por celda.
Herramienta de río
Traza un río a lo largo de una curva. Excava el cauce y coloca el agua de un solo trazo.
Nivel del océano dinámico

Nivel del océano dinámico

Herramienta de río

Herramienta de río

Editor de nodos

Genera terreno
con nodos.

Construye tu mundo de forma procedural con un grafo visual. Encadena ruidos, máscaras, operadores y salidas de materiales sin escribir código.

Puertos tipados
Los puertos de máscara y escalares solo se conectan donde tiene sentido, así los grafos siguen siendo válidos al crecer.
Vista previa 3D en directo
Mira una vista previa fantasma del resultado en la vista 3D antes de aplicarlo al mapa.
Editor de nodos
Editor de scripts
Editor de scripts

Automatiza y amplía
con scripts.

Controla todo el mapa con el motor Rhai integrado para ir más allá de las herramientas incluidas.

API completa del mapa
Lee y modifica el terreno, los materiales y mucho más en cada bloque del mundo.
Inventa tus propias herramientas
Crea los tratamientos que el editor aún no tiene y reutilízalos en cualquier proyecto.
Y además

Cuevas y minerales

Excava cuevas 3D procedurales y reparte vetas de mineral por altitud.

Selección y máscaras

Selecciona regiones por forma, luego copia, pega y limita las ediciones a ellas.

Anotaciones

Coloca formas y notas de texto sobre tu mapa para planificar tu construcción.

Propiedades de bloques

Edita los block states y aleatoriza variantes por celda al exportar.

Abierto a tus ideas

Voxelier está abierto a nuevas funciones, mejoras y correcciones. ¿Has encontrado un bug o tienes una idea? Cuéntanoslo en Discord.

Opinar en Discord

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