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Werkzeuge

Jedes Werkzeug funktioniert in der 2D- und der 3D-Ansicht. Radius, Stärke, Brush-Form und Drehung sind einstellbar, mit optionalen Bedingungen für Höhe, Neigung und Material.

Drücke jederzeit Esc, um zum Hand-Werkzeug zurückzukehren.

Hand​

Verschiebt die Ansicht in 2D und 3D.

SteuerungAktion
Linksklick + ZiehenAnsicht verschieben
Leertaste haltenAus jedem Werkzeug vorübergehend verschieben

Terrain modellieren​

Anheben / Absenken​

Hebt oder senkt die Heightmap unter dem Brush.

SteuerungAktion
LinksklickTerrain anheben
RechtsklickTerrain absenken

Glätten​

Glättet die Höhen lokal.

SteuerungAktion
LinksklickTerrain glätten
RechtsklickTerrain aufrauen

Ebnen​

Gleicht das Terrain an die Höhe an, an der der Strich begonnen hat.

SteuerungAktion
LinksklickAuf die Starthöhe ebnen

Malen​

Malen​

Malt den aktiven Layer (Material, Bodendecker, Objekt, Ressource oder Biom).

SteuerungAktion
LinksklickAktiven Layer malen
RechtsklickNur den aktiven Layer radieren

Sprühdose​

Malt mit einem zufälligen Sprühmuster. Der Zufall ist deterministisch: Wer erneut über dieselben Zellen fährt, erhält dasselbe Ergebnis.

SteuerungAktion
LinksklickAktiven Layer sprühen
RechtsklickNur den aktiven Layer radieren

Kurve​

Zeichnet eine Kurve mit freien Kontrollpunkten und malt dann den aktiven Layer auf das Band, das sie abdeckt. Jeder Punkt hat Griffe für die Breite.

SteuerungAktion
LinksklickKontrollpunkt setzen / Punkt oder Griffe ziehen
RechtsklickPunkt unter dem Cursor löschen
Strg + LinksklickPunkt auf der Kurve einfügen / angeklickten Punkt auswählen
EnterAktiven Layer auf das Band malen
EntfAusgewählten Punkt entfernen

Radierer​

Radiert den aktiven Layer unter dem Brush. Ist kein Layer aktiv, wird er zum Generalradierer und leert alle Layer.

SteuerungAktion
LinksklickRadieren (Umfang = aktiver Layer, oder alles, wenn keiner aktiv ist)

Pipette​

Liest, was unter dem Cursor liegt, und setzt es als aktiven Layer.

SteuerungAktion
LinksklickPopup mit Material / Bodendecker unter dem Cursor öffnen

Globales Malen​

Wendet den aktiven Layer nach einer Bestätigung auf die ganze Karte an.

SteuerungAktion
LinksklickAktiven Layer auf die ganze Karte anwenden

Flüssigkeiten​

Fluten​

Füllt ein zusammenhängendes Becken bis zur angeklickten Höhe mit Wasser oder Lava (Flüssigkeit in den Werkzeugoptionen wählbar).

SteuerungAktion
LinksklickZusammenhängenden Bereich auf der angeklickten Höhe füllen
RechtsklickWasserspiegel des angeklickten Bereichs senken

Wasser hat einen globalen Spiegel und einen optionalen Wert pro Zelle; der wirksame Spiegel einer Zelle ist der höhere der beiden.

Schwamm​

Entfernt die lokale Flüssigkeit aus einem zusammenhängenden Bereich.

SteuerungAktion
LinksklickZusammenhängenden Flüssigkeitsbereich leeren

Fluss​

Zeichnet einen Fluss als Kurve mit freien Kontrollpunkten, gräbt dann das Bett und setzt das Wasser in einem Schritt. Jeder Punkt hat Griffe für Breite und Tiefe. Das Bett wird so weit abgesenkt, bis die Ufer das Wasser halten.

SteuerungAktion
LinksklickKontrollpunkt setzen / Punkt oder Griffe ziehen
RechtsklickPunkt unter dem Cursor löschen
Strg + LinksklickPunkt auf der Kurve einfügen / angeklickten Punkt auswählen
EnterBett graben und mit Wasser füllen
EntfAusgewählten Punkt entfernen

Auswahl & Zwischenablage​

Auswahl​

Erstellt eine Zellauswahl, die auch die anderen Werkzeuge maskiert. Die Auswahl lässt sich bearbeiten (verschieben, skalieren, drehen). Die Auswahl lässt sich auch kopieren und einfügen.

SteuerungAktion
Links- / Rechtsklick, ZiehenZur Auswahl hinzufügen / aus ihr entfernen
Strg + C / Strg + VKopieren / einfügen
Strg + TAusgewähltes Terrain verschieben, skalieren oder drehen
EnterEinfügen oder Transformation anwenden
EntfAuswahl aufheben / Einfügen abbrechen

Objekte​

Schematic platzieren​

Platziert Schematics einzeln aus dem aktiven Objekt-Layer, mit einem Verschiebe-Gizmo. Das ausgewählte Objekt wird bis zur Bestätigung als Voxel-Geist angezeigt.

SteuerungAktion
Linksklick / ZiehenObjekt platzieren / mit dem Gizmo verschieben
RechtsklickPlatziertes Objekt abwählen
RAusgewähltes Objekt um 90° drehen
EnterPlatzierung bestätigen
EntfAusgewähltes Objekt löschen

Hilfsmittel​

Spawnpunkt​

Legt den Spawnpunkt des Spielers in der exportierten Welt fest.

SteuerungAktion
LinksklickSpawn auf die angeklickte Zelle setzen
RechtsklickSpawn auf die Kartenmitte zurücksetzen

Lineal​

Misst Abstände zwischen zwei Punkten. Mehrere Messungen können gleichzeitig bestehen.

SteuerungAktion
Linksklick + ZiehenMessung setzen und aufziehen
RechtsklickAlle Messungen löschen
EntfAusgewählten Punkt entfernen

Symmetrie​

Wiederholt Brush-Striche an den symmetrischen Positionen. Ein Mittelpunkt allein erzeugt 2 bis 16 Kopien um ihn herum (Kopien); ein zweiter Punkt macht daraus eine Spiegelachse. Gilt für Anheben / Absenken, Glätten, Ebnen, Malen, Sprühdose und Radierer.

SteuerungAktion
LinksklickMittelpunkt setzen, dann einen zweiten Punkt für eine Spiegelachse
Linksklick + ZiehenEinen Punkt verschieben
RechtsklickEinen Punkt entfernen
EntfDen ausgewählten Punkt entfernen

Anmerkungen​

Malt farbige Arbeitsnotizen auf die Karte (Rechteck, Kreis, Lasso oder Text). Anmerkungen werden nie exportiert.

SteuerungAktion
LinksklickMit der aktiven Farbe zeichnen
RechtsklickAnmerkungen radieren

Bildüberlagerungen​

Legt halbtransparente Referenzbilder über die 2D-Ansicht. Bilder lassen sich verschieben, skalieren und drehen.

SteuerungAktion
Linksklick + ZiehenBild auswählen und verschieben
Rechtsklick in der ListeBild löschen
EntfAusgewähltes Bild entfernen