Import
Alles Folgende findest du im Menü Importieren.
| Quelle | Formate | Ziel |
|---|---|---|
| Heightmap | .png .tif | Terrainhöhen |
| Colormap | beliebiges Bild | Materialien & Bodendecker der Karte |
| Layer | .voxelierl .voxelier | Projekt-Layer |
| Schematics | .schem .bp .litematic | Bibliothek |
| 3D-Modelle und Bilder | .obj .glb .png .jpg .bmp .gif .tga .tiff .webp | Bibliothek (voxelisiert) |
| Mod-JAR und Resource Pack | .jar .zip | Block- und Texturquelle |
| WorldPainter-Welt | .world | Ein ganz neues Projekt |
Heightmap
Ein Graustufenbild wird zu den Terrainhöhen. Es wird als 16-Bit-Luminanz gelesen.
Der Dialog bildet den Pixelbereich auf einen Höhenbereich ab und kann das Projekt an die Bildgröße anpassen.

Colormap
Ein Farbbild, das nach nächstliegender Farbe auf Blöcke abgebildet wird. Die Posterisierung reduziert es auf N Farben, und jeder Farbe wird ein Material zugewiesen.

Layer
.voxelierl-Dateien sind einzelne Layer, die aus dem Layer-Panel exportiert
wurden, um sie wiederzuverwenden. Ein .voxelier-Projekt bringt alle seine
Layer mit, ohne das Terrain zu verändern.
Layer lassen sich außerdem über die Layer-Bibliothek zwischen Projekten wiederverwenden.
Schematics
Fügt .schem (WorldEdit / Sponge), .bp (Axiom) und .litematic
(Litematica) zur Bibliothek hinzu, die alle Projekte gemeinsam nutzen. Siehe die
Schematic-Bibliothek.
3D-Modelle und Bilder
.obj und .glb werden in einstellbarer Auflösung zu einer .bp-Datei
voxelisiert und in der Bibliothek gespeichert. Eine .glb bringt ihre Farben
mit und bildet sie auf die 16 Wollfarben von Minecraft ab.
Dasselbe Fenster voxelisiert ein Bild zu einer Platte, ein Block pro Pixel in Wollfarben, liegend oder aufrecht.
Siehe 3D-Modelle importieren und Bild importieren in den Bibliotheken.
Mod-JAR und Resource Pack
Beide landen im Fenster Block- und Texturquellen. Ein Mod-JAR bringt die
Block-IDs und Texturen eines Minecraft-Mods mit: Seine Texturen werden sichtbar
und seine Blocknamen werden automatisch ergänzt. Ein .zip-Resource-Pack
ersetzt die angezeigten Texturen. Obere Quellen überschreiben die
darunterliegenden.
WorldPainter-Welt
Wandelt eine .world in ein neues Projekt mit ihren ursprünglichen Abmessungen
um. Im Dialog wählst du, was übernommen wird: Terrains, Bodendecker,
Schematic-Layer und 3D-Objekte, Anmerkungen, Biome.