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Import

Alles Folgende findest du im Menü Importieren.

QuelleFormateZiel
Heightmap.png .tifTerrainhöhen
Colormapbeliebiges BildMaterialien & Bodendecker der Karte
Layer.voxelierl .voxelierProjekt-Layer
Schematics.schem .bp .litematicBibliothek
3D-Modelle und Bilder.obj .glb .png .jpg .bmp .gif .tga .tiff .webpBibliothek (voxelisiert)
Mod-JAR und Resource Pack.jar .zipBlock- und Texturquelle
WorldPainter-Welt.worldEin ganz neues Projekt

Heightmap​

Ein Graustufenbild wird zu den Terrainhöhen. Es wird als 16-Bit-Luminanz gelesen.

Der Dialog bildet den Pixelbereich auf einen Höhenbereich ab und kann das Projekt an die Bildgröße anpassen.

Das Fenster zum Heightmap-Import mit einer Vorschau der Höhen und des Meeres

Colormap​

Ein Farbbild, das nach nächstliegender Farbe auf Blöcke abgebildet wird. Die Posterisierung reduziert es auf N Farben, und jeder Farbe wird ein Material zugewiesen.

Das Fenster zur Posterisierung: das Bild, seine reduzierten Farben und ein Material pro Farbe

Layer​

.voxelierl-Dateien sind einzelne Layer, die aus dem Layer-Panel exportiert wurden, um sie wiederzuverwenden. Ein .voxelier-Projekt bringt alle seine Layer mit, ohne das Terrain zu verändern.

Layer lassen sich außerdem über die Layer-Bibliothek zwischen Projekten wiederverwenden.

Schematics​

Fügt .schem (WorldEdit / Sponge), .bp (Axiom) und .litematic (Litematica) zur Bibliothek hinzu, die alle Projekte gemeinsam nutzen. Siehe die Schematic-Bibliothek.

3D-Modelle und Bilder​

.obj und .glb werden in einstellbarer Auflösung zu einer .bp-Datei voxelisiert und in der Bibliothek gespeichert. Eine .glb bringt ihre Farben mit und bildet sie auf die 16 Wollfarben von Minecraft ab.

Dasselbe Fenster voxelisiert ein Bild zu einer Platte, ein Block pro Pixel in Wollfarben, liegend oder aufrecht.

Siehe 3D-Modelle importieren und Bild importieren in den Bibliotheken.

Mod-JAR und Resource Pack​

Beide landen im Fenster Block- und Texturquellen. Ein Mod-JAR bringt die Block-IDs und Texturen eines Minecraft-Mods mit: Seine Texturen werden sichtbar und seine Blocknamen werden automatisch ergänzt. Ein .zip-Resource-Pack ersetzt die angezeigten Texturen. Obere Quellen überschreiben die darunterliegenden.

Das Fenster Block- und Texturquellen mit einem Mod-JAR über Vanilla-Minecraft

WorldPainter-Welt​

Wandelt eine .world in ein neues Projekt mit ihren ursprünglichen Abmessungen um. Im Dialog wählst du, was übernommen wird: Terrains, Bodendecker, Schematic-Layer und 3D-Objekte, Anmerkungen, Biome.