Export
Alles Folgende findest du im Menü Exportieren.
| Ziel | Format | Inhalt |
|---|---|---|
| Minecraft-Welt | Weltordner | Die spielbare Welt |
| Heightmap | .png | Terrainhöhen |
| Colormap | .png | Die 2D-Ansicht wie angezeigt |
Minecraft-Welt
Schreibt eine spielbare Welt in den gewählten Ordner. Im Dialog legst du den Weltnamen und die Ziel-Minecraft-Version fest.
Derselbe Export ist auch über die Kommandozeile möglich, wenn der RAM-Verbrauch niedrig bleiben soll: siehe CLI-Export.
Generator
Außerhalb des definierten Bereichs wird die Welt erzeugt als:
- Leere Welt: nichts.
- Vanilla: das normale Minecraft-Terrain.
- Endloser Ozean: ein Ozean, dessen Oberfläche dem Wasserspiegel des Projekts entspricht.
Nachbearbeitung
Nachbearbeitungsschritte bereichern die exportierte Welt, verlängern aber den Export. Sie sind standardmäßig alle aus und lassen sich einzeln aktivieren:
- Vanilla-Höhlen: fügt der exportierten Welt Höhlen hinzu.
- Vanilla-Erze: fügt der exportierten Welt Erze hinzu.
- Kakteen: in Wüsten- und Badlands-Biomen.
- Grasflecken: auf Grasblöcken.
- Blumen: je nach Biom.
- Zuckerrohr: an Uferrändern.
- Tiere: friedliche Tiere, gruppiert wie in Vanilla, je nach Biom.

Heightmap
Schreibt die Terrainhöhen als 16-Bit-Luminanz-PNG.
Zwei Optionen stehen zur Verfügung:
- Auf den tatsächlichen Höhenbereich normalisieren: Die Höhen werden auf den gesamten Bereich 0..65535 gestreckt, statt die Höhengrenzen der Welt darauf abzubilden.
- Wasser als Höhe verwenden: Wenn aktiv, werden die von Wasser bedeckten Pixel mit der Höhe des Wassers geschrieben, sonst mit der Höhe des darunterliegenden Terrains.
Colormap
Schreibt die 2D-Ansicht als PNG, ein Pixel pro Zelle, mit den aktuellen Anzeigeoptionen: Texturen, Schattierung, Höhenlinien, Sichtbarkeit der Layer...
Kommandozeile
Exportiere ein .voxelier-Projekt in eine Minecraft-Welt, ohne die Oberfläche
zu öffnen:
voxelier --export <project.voxelier> <output_dir> [--version <minecraft>] [post-process flags] [--dry] [--generator void|minecraft|ocean]
<project.voxelier>— das zu ladende Projekt.<output_dir>— wohin die Welt geschrieben wird, wird bei Bedarf angelegt.--version <minecraft>— Ziel-Minecraft-Version, Standard1.20.1.--dry— alles im Speicher kodieren, ohne auf die Festplatte zu schreiben, zum Profiling.--generator void|minecraft|ocean— Overworld-Generator außerhalb des definierten Bereichs: standardmäßigvoid,minecraftfür die normale Terrain-Generierung oderoceanfür einen endlosen Ozean auf Höhe des Wasserspiegels des Projekts.
voxelier --export my-world.voxelier ./export/my-world --version 1.20.5 --all-features --all-resources
Die Programmdatei heißt Voxelier.exe unter Windows und ./voxelier unter
Linux.
Das Ergebnis ist eine spielbare Minecraft-Welt (region/*.mca, level.dat,
Icon). Kopiere <output_dir> in deinen Minecraft-Ordner saves/, um sie zu
spielen.
Zielversion
Wähle die Version, die zu deinem Minecraft passt, damit die Welt korrekt lädt:
--version | Minecraft |
|---|---|
1.20.1 (Standard) | 1.19 – 1.20.4 |
1.20.5 | 1.20.5 – 1.21.11 |
26.1 | 26.1+ |
Jede Nummer innerhalb eines Bereichs funktioniert (z. B. 1.21.1). Dieselbe
Auswahl gibt es als Dropdown im Exportdialog der App.
Nachbearbeitung
Standardmäßig wird nichts generiert. Flags fügen Schritte hinzu und lassen sich kombinieren; sie entsprechen der Checkliste im Exportdialog der App.
Gruppen:
| Flag | Wirkung |
|---|---|
--all-features | Alle Vanilla-Features plus die im Projekt gemalten Feature-Layer |
--all-resources | Vanilla-Erze plus die im Projekt gemalten Ressourcen-Layer |
--vanilla-features | Nur Vanilla-Features: Höhlen, Kakteen, Grasflecken, Blumen, Zuckerrohr, Tiere |
--vanilla-resources | Nur Vanilla-Erze |
--layer-features | Nur die im Projekt gemalten Feature-Layer |
--layer-resources | Nur die im Projekt gemalten Ressourcen-Layer |
Kürzel für einzelne Vanilla-Features:
| Flag | Wirkung |
|---|---|
--caves | Vanilla-Höhlen |
--ores | Vanilla-Erze |
--cactus | Kakteen in Wüsten und Badlands |
--grass | Grasflecken auf Grasblöcken |
--flowers | Blumen auf Grasblöcken |
--sugar-cane | Zuckerrohr an Ufern |
--animals | Friedliche Tiere, gruppiert wie in Vanilla, je nach Biom |