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Export

Alles Folgende findest du im Menü Exportieren.

ZielFormatInhalt
Minecraft-WeltWeltordnerDie spielbare Welt
Heightmap.pngTerrainhöhen
Colormap.pngDie 2D-Ansicht wie angezeigt

Minecraft-Welt​

Schreibt eine spielbare Welt in den gewählten Ordner. Im Dialog legst du den Weltnamen und die Ziel-Minecraft-Version fest.

Derselbe Export ist auch über die Kommandozeile möglich, wenn der RAM-Verbrauch niedrig bleiben soll: siehe CLI-Export.

Generator​

Außerhalb des definierten Bereichs wird die Welt erzeugt als:

  • Leere Welt: nichts.
  • Vanilla: das normale Minecraft-Terrain.
  • Endloser Ozean: ein Ozean, dessen Oberfläche dem Wasserspiegel des Projekts entspricht.

Nachbearbeitung​

Nachbearbeitungsschritte bereichern die exportierte Welt, verlängern aber den Export. Sie sind standardmäßig alle aus und lassen sich einzeln aktivieren:

  • Vanilla-Höhlen: fügt der exportierten Welt Höhlen hinzu.
  • Vanilla-Erze: fügt der exportierten Welt Erze hinzu.
  • Kakteen: in Wüsten- und Badlands-Biomen.
  • Grasflecken: auf Grasblöcken.
  • Blumen: je nach Biom.
  • Zuckerrohr: an Uferrändern.
  • Tiere: friedliche Tiere, gruppiert wie in Vanilla, je nach Biom.

Eine aus Voxelier exportierte Welt in Minecraft

Heightmap​

Schreibt die Terrainhöhen als 16-Bit-Luminanz-PNG.

Zwei Optionen stehen zur Verfügung:

  • Auf den tatsächlichen Höhenbereich normalisieren: Die Höhen werden auf den gesamten Bereich 0..65535 gestreckt, statt die Höhengrenzen der Welt darauf abzubilden.
  • Wasser als Höhe verwenden: Wenn aktiv, werden die von Wasser bedeckten Pixel mit der Höhe des Wassers geschrieben, sonst mit der Höhe des darunterliegenden Terrains.

Colormap​

Schreibt die 2D-Ansicht als PNG, ein Pixel pro Zelle, mit den aktuellen Anzeigeoptionen: Texturen, Schattierung, Höhenlinien, Sichtbarkeit der Layer...

Kommandozeile​

Exportiere ein .voxelier-Projekt in eine Minecraft-Welt, ohne die Oberfläche zu öffnen:

voxelier --export <project.voxelier> <output_dir> [--version <minecraft>] [post-process flags] [--dry] [--generator void|minecraft|ocean]
  • <project.voxelier> — das zu ladende Projekt.
  • <output_dir> — wohin die Welt geschrieben wird, wird bei Bedarf angelegt.
  • --version <minecraft> — Ziel-Minecraft-Version, Standard 1.20.1.
  • --dry — alles im Speicher kodieren, ohne auf die Festplatte zu schreiben, zum Profiling.
  • --generator void|minecraft|ocean — Overworld-Generator außerhalb des definierten Bereichs: standardmäßig void, minecraft für die normale Terrain-Generierung oder ocean für einen endlosen Ozean auf Höhe des Wasserspiegels des Projekts.
voxelier --export my-world.voxelier ./export/my-world --version 1.20.5 --all-features --all-resources

Die Programmdatei heißt Voxelier.exe unter Windows und ./voxelier unter Linux.

Das Ergebnis ist eine spielbare Minecraft-Welt (region/*.mca, level.dat, Icon). Kopiere <output_dir> in deinen Minecraft-Ordner saves/, um sie zu spielen.

Zielversion​

Wähle die Version, die zu deinem Minecraft passt, damit die Welt korrekt lädt:

--versionMinecraft
1.20.1 (Standard)1.19 – 1.20.4
1.20.51.20.5 – 1.21.11
26.126.1+

Jede Nummer innerhalb eines Bereichs funktioniert (z. B. 1.21.1). Dieselbe Auswahl gibt es als Dropdown im Exportdialog der App.

Nachbearbeitung​

Standardmäßig wird nichts generiert. Flags fügen Schritte hinzu und lassen sich kombinieren; sie entsprechen der Checkliste im Exportdialog der App.

Gruppen:

FlagWirkung
--all-featuresAlle Vanilla-Features plus die im Projekt gemalten Feature-Layer
--all-resourcesVanilla-Erze plus die im Projekt gemalten Ressourcen-Layer
--vanilla-featuresNur Vanilla-Features: Höhlen, Kakteen, Grasflecken, Blumen, Zuckerrohr, Tiere
--vanilla-resourcesNur Vanilla-Erze
--layer-featuresNur die im Projekt gemalten Feature-Layer
--layer-resourcesNur die im Projekt gemalten Ressourcen-Layer

Kürzel für einzelne Vanilla-Features:

FlagWirkung
--cavesVanilla-Höhlen
--oresVanilla-Erze
--cactusKakteen in Wüsten und Badlands
--grassGrasflecken auf Grasblöcken
--flowersBlumen auf Grasblöcken
--sugar-caneZuckerrohr an Ufern
--animalsFriedliche Tiere, gruppiert wie in Vanilla, je nach Biom