Eine Welt erstellen
Begrüßungsfenster
Beim Start öffnet Voxelier ein Begrüßungsfenster.
Erstellen Sie ein neues Projekt, öffnen Sie eine
.voxelier-Datei oder klicken Sie auf eines Ihrer zwei letzten Projekte, um es
erneut zu öffnen.
Klicken Sie irgendwo außerhalb des Fensters oder drücken Sie Esc, um es zu schließen und direkt zum Editor zu gelangen.

Ist eine neue Version erschienen, bietet ein Fenster Update verfügbar darüber die Installation an.
Neues Projekt
Öffnen Sie es über das Begrüßungsfenster oder über Datei → Neu. Geben Sie dem Projekt einen Namen, legen Sie seine Größe in Blöcken (512 bis 65.536, in Schritten von 512) und seine Höhengrenzen fest (standardmäßig -64 bis 320, von -2032 bis 2032) und wählen Sie dann einen Terraintyp.

- Standard: generierte Hügel um den Meeresspiegel (standardmäßig 62).
- Flach: ebener Boden in der gewählten Höhe (standardmäßig 60).
- Leer: keine Blöcke.
Größe, Höhengrenzen, Meeresspiegel und Seed lassen sich später unter Bearbeiten → Welt bearbeiten… ändern.