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Einführung

Voxelier ist ein nativer Minecraft-Terrain-Editor, gedacht als moderne, leistungsstarke und komfortablere Alternative zu WorldPainter. In Rust geschrieben und auf der GPU gerendert, arbeitet er mit sehr großen Karten und exportiert in Sekunden eine Minecraft-Welt.

Der Voxelier-Editor mit seinen Bearbeitungswerkzeugen

Dokumentation​

  • Installation — Installation unter Windows oder Linux, Updates und Anforderungen.
  • Eine Welt erstellen — Begrüßungsfenster und Einstellungen einer neuen Welt.
  • Überblick — das Hauptfenster und die Aufgabe jedes Panels.
  • Werkzeuge — alle Bearbeitungswerkzeuge mit Steuerung und Tastenkürzeln.
  • Bibliotheken — Schematics und Layer, die alle Projekte teilen.
  • Knoten-Editor — Terrain-Generierung mit Knoten.
  • Import — alle Formate, die ein Projekt importieren kann.
  • Export — Minecraft-Welt, Heightmap und Colormap, aus der App oder über die Kommandozeile.
  • Skript-API — Bearbeitungen mit Rhai-Skripten automatisieren.
  • Anleitungen — Schritt für Schritt: reale Karte aus einer Heightmap.
  • FAQ — häufige Fragen.

Highlights​

  • 3D-Bearbeitung in Echtzeit — modellieren und malen in einer frei navigierbaren 3D-Ansicht, mit Ego-Perspektive auf Spielerhöhe.
  • Leistung zuerst — GPU-Rendering, niedriger und stabiler RAM-Verbrauch, Export auf allen Kernen, egal wie groß die Karte wird.
  • Schematic-Bibliothek — Axiom-, Litematica- und WorldEdit-Schematics importieren, platzieren und umwandeln oder 3D-Modelle voxelisieren.
  • Knoten-Editor — Terrain prozedural mit einem visuellen Graphen erzeugen.
  • Skript-Engine — den Editor mit Rhai-Skripten erweitern, die die ganze Karte lesen und schreiben.
  • Mod-Blöcke & Resource Packs — mit Blöcken aus Mod-JARs malen und durch beliebige Resource Packs anzeigen.