Einführung
Voxelier ist ein nativer Minecraft-Terrain-Editor, gedacht als moderne, leistungsstarke und komfortablere Alternative zu WorldPainter. In Rust geschrieben und auf der GPU gerendert, arbeitet er mit sehr großen Karten und exportiert in Sekunden eine Minecraft-Welt.

Dokumentation
- Installation — Installation unter Windows oder Linux, Updates und Anforderungen.
- Eine Welt erstellen — Begrüßungsfenster und Einstellungen einer neuen Welt.
- Überblick — das Hauptfenster und die Aufgabe jedes Panels.
- Werkzeuge — alle Bearbeitungswerkzeuge mit Steuerung und Tastenkürzeln.
- Bibliotheken — Schematics und Layer, die alle Projekte teilen.
- Knoten-Editor — Terrain-Generierung mit Knoten.
- Import — alle Formate, die ein Projekt importieren kann.
- Export — Minecraft-Welt, Heightmap und Colormap, aus der App oder über die Kommandozeile.
- Skript-API — Bearbeitungen mit Rhai-Skripten automatisieren.
- Anleitungen — Schritt für Schritt: reale Karte aus einer Heightmap.
- FAQ — häufige Fragen.
Highlights
- 3D-Bearbeitung in Echtzeit — modellieren und malen in einer frei navigierbaren 3D-Ansicht, mit Ego-Perspektive auf Spielerhöhe.
- Leistung zuerst — GPU-Rendering, niedriger und stabiler RAM-Verbrauch, Export auf allen Kernen, egal wie groß die Karte wird.
- Schematic-Bibliothek — Axiom-, Litematica- und WorldEdit-Schematics importieren, platzieren und umwandeln oder 3D-Modelle voxelisieren.
- Knoten-Editor — Terrain prozedural mit einem visuellen Graphen erzeugen.
- Skript-Engine — den Editor mit Rhai-Skripten erweitern, die die ganze Karte lesen und schreiben.
- Mod-Blöcke & Resource Packs — mit Blöcken aus Mod-JARs malen und durch beliebige Resource Packs anzeigen.