1.10.2 - NomNom Update
Veröffentlichungsdatum: 27.10.2026
Hinzugefügt
- Neue Exportmodi verfügbar: „Superflat“, „Custom“, „Presets“.
Behoben
- Welten in 26.1+ mit einer Höhe über 320 hatten das Datapack für die benutzerdefinierte Höhe nicht im richtigen Format.
- Pinsel mit einem Radius über 64 Blöcken wurden falsch interpoliert, was ein „kantiges“ Ergebnis ergab und die Leistung bremste. Die Pinsel sind daher schneller als vorher und liefern ein glatteres Ergebnis.
- Mögliche Behebung der LOD-Probleme mit Distant Horizons.
1.10.1
Veröffentlichungsdatum: 26.10.2026
Optimierungen
- Wenn der VRAM voll ist, passt sich die Darstellungsqualität automatisch an, um Abstürze durch den Grafikspeicher zu vermeiden.
- Das Terrain belegt auf integrierten GPUs weniger VRAM.
- Das unsichtbare Innere sehr großer Schematics wird gecullt.
Geändert
- Fehler- und Absturzmeldungen sind klarer und bieten an, die laufende Arbeit zu speichern.
1.10.0 - Resize Update
Veröffentlichungsdatum: 25.10.2026
Hinzugefügt
- Welt bearbeiten hat einen Modus „Zuschneiden / erweitern“: Die Welt kann vergrößert, zugeschnitten oder verschoben werden.
- Eine Höhenkarte kann in einen Bereich der Welt statt auf die ganze Karte importiert werden.
- Mehrere gleich große Höhenkarten können auf einmal importiert und zu einem Raster zusammengesetzt werden. Unterstützt das Benennungsformat von World Machine zur Anordnung der Kacheln.
- Neuer Knoten „Punkt“: eine Maske aus einer einzigen Zelle an den angegebenen Koordinaten.
- „Anordnen“ im Rechtsklickmenü des Knoteneditors versucht, den Graphen automatisch so sauber wie möglich anzuordnen.
- „Graphbild kopieren“ im Rechtsklickmenü des Knoteneditors kopiert ein Bild des ganzen Graphen in die Zwischenablage.
Geändert
- Nach einem Anwenden werden die angewendeten Ausgangsknoten deaktiviert. Wird das Anwenden rückgängig gemacht, werden sie wieder aktiviert.
- Der Knoten Wasserbedingung kann alles Wasser, nur das Meer oder das lokale Wasser erfassen.
- Neuer Rauschtyp „Grate“ für die Knoten Rauschfeld und Rauschzone, um Bergkämme zu zeichnen.
- Der Knoten Rauschzone hat jetzt Oktaven und einen Seed, wie Rauschfeld.
Behoben
- Die angezeigte Exportdauer berücksichtigte das Anwenden des Knotengraphen nicht.
1.9.0 - River Update
Veröffentlichungsdatum: 18.10.2026
Hinzugefügt
- Das Fluss-Werkzeug hat ein bearbeitbares Flussbettprofil: Voreinstellungen oder eigene Form, mit einstellbarem Wasserpegel.
- Neuer Knoten „Entfernen“, der unter einer Maske alle Layer, eine Kategorie oder einen einzelnen Layer löscht.
Geändert
- Zufällige Variation der Stammhöhe für Schematic-Layer mit Bäumen: Jeder platzierte Baum verlängert seinen Stamm um 0 bis N Blöcke.
- Ein aus der Bibliothek eingefügter Rahmen kann die Layer, die dem Projekt fehlen, aus der Layer-Bibliothek importieren und automatisch wieder verbinden.
- In der Ego-Ansicht wird der Flugmodus mit doppeltem Leertaste-Druck ein- und ausgeschaltet statt mit doppeltem Umschalt.
- Knoten werden jetzt nach Kategorie eingefärbt (Werkzeug, Eingang, Operation, Ausgang) statt nach Porttyp.
- Die Fenster Neues Projekt, Welt bearbeiten, Höhenkarte importieren und Darstellungsoptionen wurden neu geordnet.
- Importierte 3D-Modelle und Bilder werden im geöffneten Unterordner abgelegt.
Optimierungen
- Der Export einer Minecraft-Welt ist schneller (weil er noch nicht schnell genug war).
Behoben
- Der Knoten Neigungsbedingung maß die Neigung eines an seinen Eingang angeschlossenen Felds falsch.
- Beim Import einer Farbkarte änderte das Sperren einer Farbe mit der Pipette die Reihenfolge der Gruppen.
Übersetzungen
- Die Oberfläche ist jetzt auf Deutsch verfügbar.
- Korrekturen an den Übersetzungen und fehlende Schlüssel ergänzt.
1.8.2 - Symmetry Update
Veröffentlichungsdatum: 12.10.2026
Hinzugefügt
- Neues Werkzeug für Spiegel- oder Radialsymmetrie.
- Neuer Knoten „Layer“, der das Vorhandensein und die Intensität eines Layers auf der Karte bereitstellt.
Geändert
- Intelligentere Platzierung von Schematics: Kollisionen werden blockgenau statt mit einer Bounding Box geprüft, auch zwischen Layern; ein kleiner Baum/Busch kann nun unter einem größeren wachsen.
- Eine Knotengruppe kann über ihr Rechtsklickmenü einzeln angewendet werden.
Optimierungen
- Die Berechnung der Schematic-Positionen ist schneller und braucht weniger RAM.
Behoben
- Das Annotationswerkzeug stellte bei einer mit Teilintensität gemalten Annotation nicht die volle Deckkraft wieder her.
1.8.1 - Overlay Update
Veröffentlichungsdatum: 08.10.2026
Hinzugefügt
- Neues Bildüberlagerungs-Werkzeug in der 2D-Ansicht: Es funktioniert wie das Auswahlwerkzeug, um ein halbtransparentes Bild auf der Karte zu verschieben, zu skalieren und zu drehen.
Behoben
- Der Import einer 16-Bit-Heightmap mit geringer Abtastung glättet die Blockhöhen automatisch.
1.8.0 - Linux Update
Veröffentlichungsdatum: 06.10.2026
Linux
- Native Linux-Unterstützung 🐧
Hinzugefügt
- Kopieren und Einfügen mit Strg+C und Strg+V, als Ersatz für das Kopieren-Werkzeug.
- Die Auswahl kann mit den Griffen ihres Rahmens verschoben, skaliert und gedreht werden.
- Einfügungen werden echt in der Vorschau angezeigt und können vor dem Anwenden verschoben, skaliert, gedreht, angehoben und in der Höhe gestreckt werden.
- Höhenmodi für das Einfügen: Absolut, Additiv und Zusammenführen.
- „Terrain transformieren“, um das ausgewählte Terrain an Ort und Stelle zu verschieben, zu skalieren oder zu drehen.
- Auswahl- und Einfügeaktionen können mit Strg+Z und Strg+Y rückgängig gemacht und wiederhergestellt werden.
Geändert
- Die Auswahl wird jetzt mit einer animierten gestrichelten Kontur dargestellt.
- Die Auswahlform wird in den Optionen gespeichert.
- Der Heightmap-Import zeigt jetzt eine Vorschau des Bildes.
- Der Meeresspiegel kann beim Import einer Heightmap angepasst werden.
Optimierungen
- Der RAM-Verbrauch passt sich jetzt dem auf dem Rechner verfügbaren Speicher an.
- Das Anwenden einer Colormap und die Bildknoten (Image, Posterize, Split RGB) sind deutlich schneller.
- Layer mit Intensität (Ground Covers, Schematics, Ressourcen ...) benötigen deutlich weniger RAM.
- Der Rückgängig-Verlauf benötigt deutlich weniger RAM.
- Layer-Pinsel sind schneller.
- Das Speichern großer Karten mit viel Inhalt ist deutlich schneller.
Behoben
- Die Anwendung friert am Ende eines Colormap-Imports auf großen Karten nicht mehr ein.
1.7.1 - Spline Update
Veröffentlichungsdatum: 23.09.2026
Geändert
- Verbesserungen an den Fluss- und Kurvenwerkzeugen:
- Punkte können mit einem neuen Richtungsgriff ausgerichtet werden.
- Punkte können mit gedrückter Strg-Taste ausgewählt werden, um sie als Gruppe zu verschieben.
- Die Pfade der Fluss- und Kurvenwerkzeuge werden jetzt im Projekt gespeichert.
- Pfadänderungen können mit Strg+Z und Strg+Y rückgängig gemacht und wiederhergestellt werden.
Behoben
- Ein Absturz in der Vorschau der Ressourcen-Layer auf „Void“-Welten wurde behoben.
1.7.0 - Void Update
Veröffentlichungsdatum: 17.09.2026
Hinzugefügt
- „Void“-Modus beim Erstellen eines neuen Projekts, zusätzlich zu den Modi „Default“ und „Flat“.
- Option für zufällige Rotation bei jedem Klick für Werkzeuge, die Rotation unterstützen.
Geändert
- Die Höhe des Modus „Flat“ kann jetzt bei der Welterstellung festgelegt werden.
- Die Layer-Bibliothek kann jetzt wie die Schematic-Bibliothek in Unterordner gegliedert werden.
- Das Exportieren und Importieren von Layern mit gleichem Namen, aber unterschiedlichem Inhalt, aus und in die Layer-Bibliothek zeigt jetzt einen Bestätigungsdialog.
- Der Block-Namespace wird mit dem vorherigen Namespace vorausgefüllt, damit man ihn bei Mod-Blöcken nicht jedes Mal neu eingeben muss.
- Die Maustasten 4 und 5 können jetzt in den Tastenkürzeln belegt werden.
- Wenn mehrere kompatible Knoten ausgewählt sind, steht eine Rechtsklick-Option zur Verfügung, um sie mit einem „Combine“-Knoten zu gruppieren.
Behoben
- Blöcke mit abweichender Seitenfläche (zum Beispiel minecraft:grass_block) wurden in der Autovervollständigung nicht angeboten.
- Der Standard-Meeresspiegel ist jetzt 62 statt 64.
1.6.0 - Palette Update
Veröffentlichungsdatum: 10.09.2026
Hinzugefügt
- Paletten-Browser: Ermöglicht es, eine Blockpalette für Material- und Ground-Cover-Layer zu suchen und zusammenzustellen.
- Die Block-Autovervollständigung zeigt jetzt eine 3D-Miniatur jedes Blocks.
Geändert
- Optische Vereinfachung des Editors für Ressourcen-Layer.
- Optische Vereinfachung des Editors für Feature-Layer.
- Der VRAM-Verbrauch wurde reduziert und an den tatsächlich auf dem Rechner verfügbaren Speicher angepasst.
Behoben
- Die Standard-Rhai-Skripte sind jetzt auf Englisch.
- Schreibfehler wurden behoben und ihre Absturzmeldung ist jetzt aussagekräftiger.
- Das Beenden der Anwendung ohne Speichern erfolgt jetzt sofort.
- Die Min-/Max-Werte des Knotens „Altitude constraints“ wurden fehlerhaft begrenzt.
1.5.0 - Erosion Update
Veröffentlichungsdatum: 02.09.2026
Hinzugefügt
- Neues Erosionswerkzeug mit passendem Knoten.
- Eine Layer-Bibliothek ermöglicht es, Layer von einem Projekt in ein anderes wiederzuverwenden.
Geändert
- Eine Exportoption ermöglicht es, mit den in der Welt platzierten Mobs zu exportieren.
- Tabs können an einer Ecke in der Größe verändert werden.
Behoben
- Verschiedene Abstürze wurden behoben.
1.4.1 - Shortcuts Update
Veröffentlichungsdatum: 25.08.2026
Hinzugefügt
- Tastenkürzel können jetzt in einem Fenster im Menü „Hilfe“ konfiguriert werden.
Geändert
- Mit dem Rechtsklick wird die 3D-Ansicht umkreist, solange das Hand-Werkzeug aktiv ist.
- Die Berechnung der Vorschau im Knoteneditor wurde optimiert: Unveränderte Knoten und Knoten ohne angeschlossenen Ausgang oder Preview werden nicht mehr berechnet.
- Das Rendering der Ground Covers wurde optimiert.
Behoben
- Die Pipette konnte die Anwendung zum Absturz bringen, wenn sie auf der Leere der 3D-Ansicht verwendet wurde.
- Das Flusswerkzeug konnte die Anwendung zum Absturz bringen, wenn es auf der Leere der 3D-Ansicht angewendet wurde.
1.4.0 - Smooth Update
Veröffentlichungsdatum: 22.08.2026
Hinzugefügt
- Überarbeitete Layer-Glättung: Ein Kontrollkästchen „Smooth“ bei Materialien aktiviert die Glättung, sodass man nicht mehr einen Ground Cover über das Material malen muss.
- Überarbeitete Ground-Cover-Verdünnung: Statt „minecraft:air“ in die Mischung aufnehmen zu müssen, hat der Layer jetzt die Option „Placement probability“. Bestehende Projekte werden beim Öffnen konvertiert.
- Option, um die Platzierung eines Layers oder einer Layer-Kategorie von der Karte zu löschen.
Geändert
- Geglättete Materialien werden in den 3D- und POV-Ansichten korrekt dargestellt.
- Der Knoten „Near a layer“ akzeptiert jetzt einen Masken-Eingang und hat eine Option, um Wasser als Layer zu verwenden.
- Das Hover-Panel oben in den Ansichten zeigt jetzt Wasser sowie die Intensität jedes Layers.
- Der Y-Versatz der Schematics eines Layers kann gemeinsam festgelegt werden.
Behoben
- Chunks wurden beschädigt, wenn sie mehr als 255 verschiedene Blockstates enthielten.
- Die Blockseitentexturen auf den Nord- und Westflächen in der 3D-Ansicht wurden korrigiert.
- Der Knoten „Curve“ ändert seine Größe korrekt.
- Schematic-Vorschauen konnten nicht mit der mittleren Maustaste verschoben werden.
1.3.0 - Node Enough Update
Veröffentlichungsdatum: 19.08.2026
Hinzugefügt
- Generator „Endless ocean“ beim Export.
- Der Import einer 8-Bit-Heightmap rekonstruiert die Quantisierungsstufen, um die Blockhöhen zu glätten.
- Kurvenwerkzeug: wie das Flusswerkzeug, aber ohne Tiefe und für jeden Layer.
- Knotengruppen: Knoten können in rekursiven Gruppen zusammengefasst werden, die sich einklappen, umbenennen, einfärben, an ihren Inhalt anpassen, deaktivieren und in eine Gruppenbibliothek exportieren lassen.
Geändert
- Option „Apply node editor“ beim Export: Das Terrain wird so exportiert, wie es die aktiven Knoten darstellen.
- Die Knoten Math und Combine akzeptieren eine variable Anzahl von Eingängen (A bis Z).
- Der Knoten „Apply height“ hat jetzt einen Ausgang, der die neue Höhe liefert.
- Die Knoten „Altitude constraints“ und „Slope constraints“ haben jetzt einen optionalen Eingang.
- Der Knoten „Preview“ zeigt das Minimum, das Maximum und den Durchschnitt der Eingangswerte.
- Neuer Knoten „Slope“, der die Neigung in Grad bereitstellt.
- Neuer Knoten „Apply water“, der Wasser auf einer Fläche verteilt.
- Neuer Knoten „Remap“, der Werte von einem Bereich in einen anderen umrechnet.
- Neuer Knoten „Distance“, der die Entfernung zu einer Maske berechnet.
- Neue Knoten „Reroute“ und „Portal“, um Knoten zu organisieren und zu verbinden.
- Die Eingänge des Knotens „NoiseField“ wurden vereinfacht.
- Ein Datapack wird in die exportierte Welt eingebettet, damit Minecraft Welthöhen außerhalb des Vanilla-Bereichs erkennt.
- Kontrollpunkte der Fluss- und Kurvenwerkzeuge übernehmen Breite und Tiefe ihres vorherigen Punkts.
- Absturzberichte werden gesendet, wenn die Telemetrie aktiviert ist.
Behoben
- Die Anzahl der angezeigten Ground-Cover-Instanzen wird jetzt nur noch durch die Renderdistanz begrenzt.
- Das Flusswerkzeug senkt das Flussbett jetzt ab, bis die Ufer das Wasser halten, statt es überlaufen zu lassen.
- Texte im Knoteneditor werden je nach Zoomstufe korrekt gerastert.
1.2.0 - Small Update
Veröffentlichungsdatum: 16.08.2026
Hinzugefügt
- Wechsel zu einem moderneren Logo, passend zum Namen und zu 3D.
- Optische Überarbeitung der Anwendung: neues Theme und einheitliche Farben in der gesamten Oberfläche.
- Startbildschirm: Beim Start listet ein Begrüßungsfenster die zuletzt geöffneten Projekte auf.
- Komplexe Blockmodelle werden in den 3D-Ansichten jetzt korrekt dargestellt.
- Schwebende Werkzeugleiste: Die Werkzeuge sind jetzt in einem schwebenden Panel oben links in den Ansichten verfügbar.
- Schwebende Aktionsleiste: Alle Render-Optionen sind jetzt in einem schwebenden Panel oben rechts in den Ansichten verfügbar.
- Rasteransicht für das Layer-Panel: Darstellung als Miniaturen, wo möglich mit Blocktexturen.
- Heightmap-Export als PNG.
- Colormap-Export: eine Aufnahme der Karte, wie sie gerendert wird, als PNG exportiert.
- Neu gestaltetes Bedingungen-Panel: Bedingungen werden jetzt visueller aufgebaut.
- Bedingungssätze: Werkzeugbedingungen können unter einem Namen gespeichert und von einem Projekt in ein anderes geladen werden.
- Das Ausgangsterrain wird jetzt mit mehroktavigem Perlin-Rauschen erzeugt, für ein deutlich natürlicheres Ergebnis.
- Materialien aus mehreren Blöcken werden jetzt direkt in den 2D- und 3D-Ansichten unter Berücksichtigung ihrer Anteile dargestellt.
Geändert
- Die Befehlspalette ist jetzt immer in der Menüleiste sichtbar.
- Die untere Leiste zeigt jetzt mehr Informationen zum Projekt und zur Welt.
- Das Panel „Info“ wurde entfernt, da seine Informationen jetzt in der unteren Leiste angezeigt werden.
- Das Panel „Weltinfo“ wurde entfernt, da seine Informationen jetzt in der unteren Leiste angezeigt werden.
- Das Panel „Render-Optionen“ ist standardmäßig deaktiviert, kann aber über das Menü „Ansicht“ aktiviert werden.
- Das Panel „Werkzeuge“ ist standardmäßig deaktiviert, kann aber über das Menü „Ansicht“ aktiviert werden.
- Die angezeigten Layer-Kategorien können gefiltert werden.
- Die Texturanzeige ist jetzt auch in der 2D-Ansicht verfügbar.
- Die Sonnenposition folgt jetzt der Weltzeit (in Ticks) statt einer Höhe in Grad.
- Überarbeitetes Atmosphären-Rendering in Abhängigkeit vom Sonnenstand.
- Im POV-Modus kann man jetzt außerhalb der Kartengrenzen unter das Terrain gehen.
- Im POV-Modus kann das FOV jetzt angepasst werden.
- „Object Layers“ heißen jetzt „Schematic Layers“.
- Das Kontextmenü der Layer (Rechtsklick) verwendet Icons.
- Das Werkzeug „Zum Spawn teleportieren“ (unten rechts) wurde in die neue Aktionsleiste verschoben.
- Jedes Werkzeug hat eine Beschreibung, die erklärt, wie es funktioniert und was der Rechtsklick bewirkt.
- Textannotationen können gedreht werden.
- In den Render-Optionen kann eine X- und Z-Achse aktiviert werden.
- Ein Schematic einer Eiche wird jetzt standardmäßig mitgeliefert.
- Mehrere Schematics können gleichzeitig importiert werden.
- Ein Rechtsklick im Layer-Panel bietet an, Layer aus einer Layer-Datei oder aus einer anderen Welt zu importieren.
- Im Layer-Panel sind jetzt mehrere Aktionen gleichzeitig möglich.
- Die Platzierung von Schematic-Layern wurde optimiert.
- Strg+Z, Strg+Y, Strg+C und Strg+V werden jetzt im Knoteneditor unterstützt.
- Der Knoten NoiseField akzeptiert jetzt Größe, Seed, X-/Y-Position und Rotation als Eingänge.
- Knoten, die Layer mit Alpha platzieren, haben jetzt einen Eingangsport für das Alpha.
- Während die Knotenvorschau berechnet wird, wird eine Ladeleiste angezeigt.
- Beim Löschen des Knotengraphen wird ein Bestätigungsdialog angezeigt.
Behoben
- Das Speichern von POV-Ansichtspunkten funktionierte nicht korrekt.
- Die Beleuchtung auf sonnenzugewandten Flächen war in Streifen im Abstand von 64 Blöcken fehlerhaft.
- Das Schwamm-Werkzeug hat lokale Ozeane nicht korrekt trockengelegt.
- Die Datei
options.jsonwird nicht mehr bei jeder Änderung neu geschrieben, sondern verzögert gespeichert. - Die Befehlspalette schließt sich jetzt automatisch, wenn man außerhalb von ihr klickt.
- Miniaturen aus Axiom waren vertikal gespiegelt.
- Das Bearbeitungsmenü der Schematic-Layer wuchs endlos, statt zu scrollen.
- Einige Layer-Typen konnten nicht exportiert werden.
1.1.0 - WorldPainter Update
Veröffentlichungsdatum: 10.08.2026
Hinzugefügt
- Import von WorldPainter-Welten mit ihren Abmessungen und Layern.
- Der Import ist über das Menü „Datei > Import“, die Befehlspalette und per Drag-and-drop einer
.world-Datei auf die App verfügbar.
Geändert
- Der maximale Pinselradius ist jetzt in den Einstellungen konfigurierbar.
1.0.1 - Voxelier Update
Veröffentlichungsdatum: 26.07.2026
Geändert
- Der Projektname wurde in Voxelier geändert.
- Telemetrie hinzugefügt.
Behoben
- Der Heightmap-Import wurde bei Bildern mit geringerer Auflösung als die Weltgröße fehlerhaft interpoliert.
1.0.0 - The Update Update
Veröffentlichungsdatum: 16.07.2026
Hinzugefügt
- Das Projekt wurde für eine Web-Demo nach WebAssembly portiert.
- Neuer Knoten ScriptNode, der es ermöglicht, ein Rhai-Skript im Knoteneditor auszuführen.
- Neuer Annotations-Layer zum Zeichnen von Formen und Text auf dem Terrain, um Notizen zu machen.
- Beim Export stehen mehrere Nachbearbeitungsschritte zur Verfügung: Erze, Höhlen, Gras, Blumen, Zuckerrohr und Kakteen.
- Das Flüssigkeitssystem wurde überarbeitet, um mehrere Flüssigkeitstypen zu unterstützen, einschließlich Lava.
- Möglichkeit, ein Texturenpaket zu importieren.
Geändert
- Website und Dokumentation wurden überarbeitet.
- RAM-Optimierung: Ab 16k x 16k wird die Karte von der Festplatte gestreamt, statt vollständig in den RAM geladen zu werden.
- Verbesserter Shader für Licht-, Wasser- und Atmosphäreneffekte.
- Iterative Option für Skripte, um ein Skript mehrmals auf derselben Welt auszuführen, wobei jede Iteration angewendet wird.
- Neue Funktionen in der Skript-API, um die neuen Layer-Typen zu bearbeiten.
- Bedrock wird jetzt wie in Vanilla verrauscht.
- Die Auswahl kann jetzt unsichtbar gemacht werden, für eine klarere Sicht auf das Terrain.
- Die POV-Bewegung wird jetzt geglättet, um Ruckeln bei Höhenwechseln zu vermeiden.
Behoben
- Die Höhlengenerierung wurde überarbeitet, damit sie weniger verrauscht ist.
- Das Culling der Höhenflächen war fest auf eine 320 Blöcke hohe Welt codiert; es ist jetzt dynamisch.
0.6.7 - Six Seven Update
Veröffentlichungsdatum: 07.06.2026
Hinzugefügt
- Der Knoteneditor wurde um viele neue Knoten erweitert, insgesamt 18, mit den neuen Knotentypen
Scalar,Color,Material,Image. - Flusswerkzeug: ein neues Werkzeug zum Erstellen aus Catmull-Rom-Kurven.
- Die Posterisierung wurde verbessert, um das Erstellen von Materialien und Ground Covers zu erleichtern, mit besserer Kontrolle über die verwendeten Farben.
- VRAM-Optimierung: Der VRAM hängt nicht mehr von der Weltgröße ab. Eine 16k x 16k große Karte benötigt jetzt etwa 4 GB VRAM statt 16 GB.
- Objekte werden jetzt mit einer Poisson-Verteilung platziert, um Kollisionen zu vermeiden.
- Einzeln platzierte Objekte stammen jetzt aus der Schematic-Bibliothek statt aus einem Object Layer.
- Die 3D-Terrainränder zeigen jetzt die geologischen Schichten Stein und Deepslate.
- Das Lineal-Werkzeug erlaubt jetzt, mehrere Messungen gleichzeitig zu platzieren.
Geändert
- Die Standard-Render-Optionen wurden geändert (Texturen aktiviert, Raster, Billboards).
- Neue Optionen für die minimale Welthöhe (-128 und -256).
- Materialien können jetzt höhenindizierte Eigenschaften außer
layershaben. - Ein Doppelklick auf ein Schematic in der Schematic-Bibliothek fügt es dem aktiven Layer hinzu und schließt die Bibliothek.
- Die Befehlspalette (F1) enthält jetzt auch die Werkzeuge.
- Das Verschieben-/Hand-Werkzeug ist beim Öffnen einer Welt und beim Abwählen des aktiven Werkzeugs standardmäßig aktiviert.
- Der Rechtsklick mit dem Glätten-Werkzeug führt die umgekehrte Aktion aus (das Terrain wird rauer).
- Die Layer „Vanilla Ores“, „Vanilla Geo“ und „Vanilla Caves“ passen ihre Abmessungen automatisch an die Weltgröße an.
- Das Erstellen und Bearbeiten der Weltabmessungen erfolgt jetzt asynchron mit einem Fortschrittsbalken.
Behoben
- Die 3D-Bildkonvertierung ist jetzt auf die Größe des Bildes begrenzt.
- Das Wasser-Flutwerkzeug trennte Gewässer beim Rechtsklick nicht korrekt.
- Die Scrollleiste der Layer-Liste überlappt nicht mehr die Löschen-Schaltflächen.
- Ein Absturz mit dem Lineal-Werkzeug beim Bewegen der Maus aus der 2D-/3D-Ansicht heraus wurde behoben.
- Das Kopieren-Werkzeug kopierte fälschlicherweise den Layer „Grass“.
- Der Rechtsklick mit den Mal- und Sprühwerkzeugen funktionierte mit dem aktiven Layer nicht korrekt.
0.5.0 - Louis Update
Veröffentlichungsdatum: 16.05.2026
Hinzugefügt
- Schematic-Bibliothek: Schematic-Explorer, der von allen Projekten geteilt wird, mit Unterstützung mehrerer Ordner und Vorschau-Miniaturen.
- Dateikonvertierung: Die Bibliothek ermöglicht es, Schematics zwischen den Formaten Axiom
.bp, Litematica.litematicund WorldEdit.schemzu konvertieren. - Voxelisierung:
.glb- und.obj-Dateien importieren und ins Format.bpvoxelisieren. - Bild-Voxelisierung: ein Bild importieren und ins Format
.bpvoxelisieren. - 3D-Kompass: Nordrichtungsanzeige in der 3D-Ansicht hinzugefügt.
- Grastextur: Blöcke mit abweichender Oberseitentextur verwenden diese Textur jetzt auf ihrer Oberseite.
Geändert
- Eine Schaltfläche öffnet den Pinsel-Ordner und den Skript-Ordner.
- Knoten-Einrasten sowie die Möglichkeit, einen Knoten zu deaktivieren oder einzeln anzuwenden.
- Das Werkzeug „Pinsel“ wurde für den kreisförmigen Auswahlmodus in „Kreis“ umbenannt.
- Die Stärke der Aerosole wurde um 90 % verringert.
- Die Minimap kann jetzt gezoomt werden.
- Fehlende Tastenkürzel wurden zur Befehlspalette (F1) hinzugefügt.
Behoben
- Ein Fehler beim Meeresspiegel beim Import einer Heightmap wurde behoben.
- Das Erstellen einer neuen Welt setzt jetzt die aktive Messung und Auswahl zurück.
- Sprachdateien werden bei der Installation jetzt überschrieben, damit sie aktuell sind.
- Rechteck- und Lasso-Auswahl sind jetzt in der 3D-Ansicht sichtbar.
0.4.0 - Migraine Update
Veröffentlichungsdatum: 27.04.2026
Hinzugefügt
- Echte 3D-Layer-Vorschauen: Voxel-Miniszenen ersetzen die Querschnittsansichten.
- Zufällige Rotation von Schematics bei der Platzierung.
- Manuelle Rotation einzeln platzierter Schematics.
- Der Zustand des Knoteneditors wird jetzt gespeichert.
Geändert
- Überarbeitete Werkzeug-Icons (SVG).
- Der Radierer löscht jetzt entsprechend dem aktiven Filter.
- Anzeige von Billboards für kombinierte Layer (CombinedLayer).
- Das Changelog nimmt jetzt die gesamte Fensterhöhe ein.
Behoben
- Ein entarteter Pinselkreis (degenerierter Vertex) wurde behoben.
- Pinseldrift in der 3D-Ansicht bei gedrückter Maustaste wurde behoben.
0.3.0 - Big Update
Veröffentlichungsdatum: 09.04.2026
Hinzugefügt
- Werkzeug zum Platzieren einzelner Schematics.
- Integrierter Rhai-Skripteditor mit Syntaxhervorhebung und Autovervollständigung.
- CombinedLayer: Meta-Layer, der auf andere Layer verweist und beim Export die Deckkraft an jeden von ihnen weitergibt.
- Überarbeitung des Auswahlwerkzeugs: drei Auswahlformen (Rechteck, Pinsel, Lasso).
- Blockvorschläge bei der Posterisierung: Die 50 ähnlichsten Blöcke (CIELAB) werden für jede Gruppe mit ihrer Textur angezeigt.
- Vanilla-Generator beim Export: verwendet für Chunks außerhalb des bearbeiteten Bereichs den Standard-Generator von Minecraft statt Void.
- Neuer Bedingungsfilter „Near a layer“.
- Modus „Noisy“ und pro Layer für Materialien und Ground Covers.
- Layer-Vorschau mit vertikalen und horizontalen Querschnittsansichten.
Geändert
- Komplette Überarbeitung der 3D-Steuerung: Navigation im Blender-Stil (Scrollen = Orbit, Umschalt+Scrollen = Verschieben).
- Die Werkzeuge Anheben und Absenken wurden zu einem einzigen Werkzeug zusammengeführt (Linksklick = anheben, Rechtsklick = absenken).
- Mausaufnahme für bessere Kontrolle in der Ego-Ansicht.
- Der Dialog Credits / Über wurde ausgefüllt.
- Die Pinselmaske wird jetzt in der 3D-Ansicht angezeigt und berücksichtigt.
- Biomspezifische Erzverteilung (Gold häufig in Badlands, Smaragd in Stony Peaks usw.).
- Option „Entfernen, wenn der Luft ausgesetzt“ für Erze.
- Absturzberichte: vollständiger Bericht mit Backtrace, der in
crash-reports/geschrieben wird.
Behoben
- Der Mittelpunkt des Pinselkreises kann jetzt außerhalb des Terrains liegen.
- Das Info-Panel zeigt beim Überfahren jetzt alle Layer-Typen an.
- Die Pipette zeigt beim Überfahren jetzt alle Layer-Typen an.
0.2.8 - Caves Update
Veröffentlichungsdatum: 16.03.2026
Hinzugefügt
- Neuer Layer-Typ: FeatureLayer, mit zwei prozeduralen Höhlenvarianten (NoodleCave und CheeseCave).
- Befehlspalette (Strg+P / Cmd+P) für den schnellen Zugriff auf Aktionen.
- Option „Hohes Gras / Blume“ für Ground Covers (Dicke = 2).
- 2 neue Pinsel.
- Eine Bestätigungsabfrage beim Exportieren über eine bestehende Welt.
Geändert
- Die Ansicht und die Kameraposition können jetzt über die Minimap gesteuert werden.
- Diorit, Granit, Andesit, Tuff, Kies und Erde wurden zum Vanilla-Mineralienexport hinzugefügt.
- Verringerte Standardintensität für Terrain-Bearbeitungspinsel.
- Die maximale Anzahl an Rückgängig-Schritten ist jetzt in den Einstellungen konfigurierbar.
Behoben
- Die Icon-Farben passen sich jetzt dem hellen Modus an.
- Der Spawnpunkt ist jetzt sichtbar, während das Werkzeug zu seiner Änderung verwendet wird.
- LastPlayed wird beim Export jetzt in level.dat aktualisiert, damit die Welt in Minecraft oben in der Liste erscheint.
0.2.7 - Ore Update
Veröffentlichungsdatum: 02.03.2026
Hinzugefügt
- Neuer Layer-Typ: ResourceLayer, der es ermöglicht, Erze bei der Weltgenerierung zu platzieren.
- Beim Export steht eine Option zur Verfügung, um Vanilla-Erze und/oder Layer-basierte Erze zu generieren.
0.2.6 - Noise Update
Veröffentlichungsdatum: 28.02.2026
Hinzugefügt
- Der Rauschknoten unterstützt jetzt verschiedene Schwellenwerte, die jeweils einem anderen Ausgang zugeordnet sind.
- Das Menü „Über“ wurde aktualisiert und enthält jetzt dieses Changelog.
- Links zur Dokumentation und zum Melden von Fehlern wurden im Menü „Hilfe“ hinzugefügt.
Geändert
- Verbesserte Tab-Platzierung beim Schließen und erneuten Öffnen über das Menü „Ansicht“.
- Knoten können durch Ziehen ihrer Ränder in der Größe verändert werden.
Behoben
- Alpha-Overlay-Layer (GroundCoverLayer und ObjectLayer) wurden in der Weltvorschau nicht korrekt angezeigt.
- Knoten wurden beim Herauszoomen im Knoteneditor falsch skaliert.
0.2.5 - Node Update
Veröffentlichungsdatum: 23.02.2026
Hinzugefügt
- Neue Rauscharten: „Simplex“ und „Voronoi“.
Geändert
- Der Rechtsklick öffnet das Menü zum Erstellen von Knoten.
- Ein Druck auf „Entf“ löscht den ausgewählten Knoten.
- Knotenvorschläge werden erzeugt, wenn man den Ausgang/Eingang eines Knotens in den leeren Raum zieht.
- Knotenfilterung im Menü zum Erstellen von Knoten.
0.2.3 - Charles Update
Veröffentlichungsdatum: 18.02.2026
Behoben
- Ein Absturz auf der Seite zur Weltbearbeitung wurde behoben, wenn ein Mindesthöhenwert größer als die Maximalhöhe eingegeben wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, der die Welterstellung über „Neu“ auf 4096×4096 begrenzte.
- Ein Fehler bei den Werkzeugen Schwamm und Fluten wurde behoben.
0.2.0 - Erstveröffentlichung
Veröffentlichungsdatum: 13.02.2026
Hinzugefügt
- Beginn des Changelogs.
- Beginn eines großen Abenteuers.