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Der Minecraft-Terrain-Editor der nächsten Generation.

Ein kostenloses, eigenständiges Tool in Rust zum Bauen von Minecraft-Welten, auf Leistung ausgelegt und voller starker Funktionen.

Auch für Linux verfügbar·macOS — demnächst™

Der 3D-Editor von Voxelier
Bearbeitungswerkzeuge und Layer-Panel
Terrain-Bearbeitung

Alles, was du brauchst,
um Terrain zu formen.

Ein komplettes Werkzeugset, aufgebaut um Layer. Modelliere das Relief und male jedes Detail genau dorthin, wo du es willst.

Stapelbare Layer
Höhe, Materialien, Bodendecker, Objekte und Ressourcen liegen in unabhängigen, umsortierbaren Layern.
Modellier- und Malwerkzeuge
Hebe, senke, glätte und ebne das Terrain, dann male deine Layer.
Anwendungsbedingungen
Beschränke Änderungen auf Bedingungen: Neigungsbereich, Nähe zu einem anderen Layer, Höhenbereich und vieles mehr...
Eigene Brush-Masken
Importiere eigene Brush-Formen und Masken für organische Ergebnisse ohne Wiederholungen.
Modelliertes Terrain in der 3D-Ansicht
3D-Ansicht in Echtzeit

Male dein Terrain,
und lauf dann hindurch.

Modelliere und male direkt in einer frei navigierbaren 3D-Ansicht. Wechsle in die Ego-Perspektive, um deine Karte auf Spielerhöhe zu erkunden und das Terrain vor dem Export zu prüfen.

2D-Draufsicht
Eine klassische Kartenansicht von oben, für schnelle und präzise Bearbeitung.
3D-Bearbeitungsansicht
Modelliere und male direkt auf dem Terrain in 3D, mit sofortigem Feedback.
Ego-Kamera
Fliege oder laufe frei durch deine Karte, auf Spielerhöhe.
Leistung

Gebaut für Geschwindigkeit,
vor allem anderen.

In Rust geschrieben, auf deiner Grafikkarte gerendert. Jede Funktion wird zuerst auf Leistung ausgelegt, damit der Editor auch auf großen Karten schnell bleibt.

GPU-Rendering
Die 3D-Ansicht läuft auf deiner Grafikkarte und bleibt sparsam mit dem VRAM, selbst auf riesigen Karten.
Sparsam mit RAM
Der Speicherverbrauch bleibt niedrig und stabil, egal wie groß die Karte ist.
Blitzschneller Export
Der Export nutzt alle CPU-Kerne und erzeugt in Sekunden eine spielbare Welt.
Exportzeit
Voxelier3.5 s
Klassischer Java-Editor2 min 14

~38× schneller · Richtwerte, gleiche Maschine

Schematic-Bibliothek

Eine Bibliothek für all deine Schematics.

Eine globale Bibliothek mit deinen Schematics, überall nutzbar. Importiere 3D-Modelle oder vorhandene Schematics. Axiom-, Litematica- und WorldEdit-Formate werden unterstützt und lassen sich per Klick ineinander umwandeln.

AxiomLitematicaWorldEdit
3D-Modell-Import

3D-Modell-Import

Lade .obj- und .glb-Dateien und verwandle sie in Blöcke, in der Auflösung deiner Wahl.

Einzeln platzieren

Einzeln platzieren

Setze jede Schematic genau dorthin, wo du sie willst, und drehe sie mit einem Tastendruck.

Ganze Bereiche malen

Ganze Bereiche malen

Oder verteile sie mit dem Brush über ein Gebiet, mit einstellbarer Dichte.

Blöcke & Texturen

Mod-Blöcke und
Resource Packs unterstützt.

Male mit Vanilla- oder Mod-Blöcken und zeige deine Karte mit beliebigen Resource Packs an.

Mod-JAR-Import
Lade das JAR eines Mods und male mit seinen Blöcken, direkt aus dem Archiv extrahiert.
Stapelbare Texturquellen
Staple Vanilla, JARs und Resource Packs und ordne sie jederzeit neu.
Live-Retexturierung
Wechsle jederzeit das aktive Pack und die ganze Karte wird sofort neu texturiert.
Verwaltung von Texture Packs und JARs
Import von Heightmap und Colormap
Bildimport

Vom Bild
zur Landschaft.

Verwandle ein Bilderpaar in eine Landschaft: das Relief aus dem einen, die Oberflächenmaterialien aus dem anderen.

Heightmap zu Relief
Erzeuge die Terrainhöhe aus einem Graustufenbild und lege Maßstab und vertikalen Bereich selbst fest.
Colormap zu Materialien
Färbe die Oberfläche anhand einer Colormap, zugeordnet zu den ähnlichsten Blöcken.
Flüssigkeiten

Flüsse, Seen und Ozeane.

Ein komplettes Set an Flüssigkeitswerkzeugen, vom Füllen per Klick bis zu Flüssen, die einer gezeichneten Kurve folgen.

Füllen & Schwamm
Fülle jedes Becken mit einem Klick und entferne Flüssigkeit wieder mit dem Schwamm.
Dynamischer Meeresspiegel
Hebe oder senke den gesamten Meeresspiegel im Handumdrehen.
Wasser & Lava
Beide Flüssigkeiten werden pro Zelle unterstützt.
Fluss-Werkzeug
Zieh einen Fluss entlang einer Kurve. Das Bett wird gegraben und das Wasser in einem Zug gesetzt.
Dynamischer Meeresspiegel

Dynamischer Meeresspiegel

Fluss-Werkzeug

Fluss-Werkzeug

Knoten-Editor

Erzeuge Terrain
mit Knoten.

Baue deine Welt prozedural mit einem visuellen Graphen. Verkette Rauschen, Masken, Operatoren und Materialausgaben, ganz ohne Code.

Typisierte Ports
Masken- und Skalar-Ports verbinden sich nur, wo es Sinn ergibt, so bleiben Graphen auch beim Wachsen gültig.
3D-Live-Vorschau
Sieh eine Geistervorschau des Ergebnisses in der Ansicht, bevor du es auf die Karte anwendest.
Knoten-Editor
Skript-Editor
Skript-Editor

Automatisiere und erweitere
mit Skripten.

Steuere die ganze Karte mit der eingebauten Rhai-Engine und geh über die mitgelieferten Werkzeuge hinaus.

Volle Karten-API
Lies und ändere Terrain, Materialien und mehr für jeden Block der Welt.
Erfinde deine eigenen Werkzeuge
Baue die Funktionen, die dem Editor noch fehlen, und nutze sie in jedem Projekt wieder.
Und außerdem

Höhlen & Erze

Grabe prozedurale 3D-Höhlen und verteile Erzadern nach Höhe.

Auswahl & Masken

Wähle Bereiche per Form aus, kopiere, füge ein und beschränke Änderungen darauf.

Anmerkungen

Setze Formen und Textnotizen auf deine Karte, um deinen Bau zu planen.

Blockeigenschaften

Bearbeite Block-States und lass beim Export Varianten pro Zelle zufällig wählen.

Offen für deine Ideen

Voxelier ist offen für neue Funktionen, Verbesserungen und Korrekturen. Einen Bug gefunden oder eine Idee? Erzähl uns davon auf Discord.

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