Der Minecraft-Terrain-Editor der nächsten Generation.
Ein kostenloses, eigenständiges Tool in Rust zum Bauen von Minecraft-Welten, auf Leistung ausgelegt und voller starker Funktionen.
Auch für Linux verfügbar·macOS — demnächst™


Alles, was du brauchst,
um Terrain zu formen.
Ein komplettes Werkzeugset, aufgebaut um Layer. Modelliere das Relief und male jedes Detail genau dorthin, wo du es willst.

Male dein Terrain,
und lauf dann hindurch.
Modelliere und male direkt in einer frei navigierbaren 3D-Ansicht. Wechsle in die Ego-Perspektive, um deine Karte auf Spielerhöhe zu erkunden und das Terrain vor dem Export zu prüfen.
Gebaut für Geschwindigkeit,
vor allem anderen.
In Rust geschrieben, auf deiner Grafikkarte gerendert. Jede Funktion wird zuerst auf Leistung ausgelegt, damit der Editor auch auf großen Karten schnell bleibt.
~38× schneller · Richtwerte, gleiche Maschine
Eine Bibliothek für all deine Schematics.
Eine globale Bibliothek mit deinen Schematics, überall nutzbar. Importiere 3D-Modelle oder vorhandene Schematics. Axiom-, Litematica- und WorldEdit-Formate werden unterstützt und lassen sich per Klick ineinander umwandeln.

3D-Modell-Import
Lade .obj- und .glb-Dateien und verwandle sie in Blöcke, in der Auflösung deiner Wahl.

Einzeln platzieren
Setze jede Schematic genau dorthin, wo du sie willst, und drehe sie mit einem Tastendruck.

Ganze Bereiche malen
Oder verteile sie mit dem Brush über ein Gebiet, mit einstellbarer Dichte.
Mod-Blöcke und
Resource Packs unterstützt.
Male mit Vanilla- oder Mod-Blöcken und zeige deine Karte mit beliebigen Resource Packs an.


Vom Bild
zur Landschaft.
Verwandle ein Bilderpaar in eine Landschaft: das Relief aus dem einen, die Oberflächenmaterialien aus dem anderen.
Flüsse, Seen und Ozeane.
Ein komplettes Set an Flüssigkeitswerkzeugen, vom Füllen per Klick bis zu Flüssen, die einer gezeichneten Kurve folgen.

Dynamischer Meeresspiegel

Fluss-Werkzeug
Erzeuge Terrain
mit Knoten.
Baue deine Welt prozedural mit einem visuellen Graphen. Verkette Rauschen, Masken, Operatoren und Materialausgaben, ganz ohne Code.


Automatisiere und erweitere
mit Skripten.
Steuere die ganze Karte mit der eingebauten Rhai-Engine und geh über die mitgelieferten Werkzeuge hinaus.
Höhlen & Erze
Grabe prozedurale 3D-Höhlen und verteile Erzadern nach Höhe.
Auswahl & Masken
Wähle Bereiche per Form aus, kopiere, füge ein und beschränke Änderungen darauf.
Anmerkungen
Setze Formen und Textnotizen auf deine Karte, um deinen Bau zu planen.
Blockeigenschaften
Bearbeite Block-States und lass beim Export Varianten pro Zelle zufällig wählen.
Offen für deine Ideen
Voxelier ist offen für neue Funktionen, Verbesserungen und Korrekturen. Einen Bug gefunden oder eine Idee? Erzähl uns davon auf Discord.
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